Game on: Join us at GDC 2020

2월 18, 20205

Update: After much thought and deliberation, we have made the difficult decision to pull out of GDC 2020. The current conditions with COVID-... 더 읽기

Designing for mixed reality: Learnings from the MARS HMD companion app

+2 2월 14, 2020댓글

The spatial design team, part of the authoring tools group in Unity Labs, is currently working on a head-mounted display (HMD) companion app... 더 읽기

빠르고 효율적인 애니메이션 제작: Unity를 사용한 스튜디오게일의 토몬카 제작 사례

2월 13, 20204

스튜디오게일은 ‘토몬카’ 애니메이션 에피소드 60편을 동시에 선보이기 위해 작업 공정을 단축하고 파이프라인 효율을 높일 수 있는 방법을 모색하였습니다. 스튜디오게일은 렌더링, 타임라인 및 포스트 프로세싱 작업에 Unity를 사용하여 제작 시간과 제작 ... 더 읽기

업계 전문가들이 전망하는 2020년 기업용 AR 및 VR 트렌드

2월 12, 20203

업계 전문가들은 산업 분야의 AR 및 VR에 있어서 2020년이 매우 중요한 한 해가 될 것이라고 전망했습니다. 그 이유를 알아보고자 유니티는 15명의 AR/VR 리더들에게 이들의 의견과 전망을 물었습니다. 최근 유니티에서 발표한 보고서 “2020년 ... 더 읽기

유니버설 렌더 파이프라인으로 확장 가능한 고성능 그래픽스 구현

2월 10, 202031

유니버설 렌더 파이프라인은 콘텐츠 제작을 위한 여러 아티스트 도구를 포함하는 탁월한 솔루션입니다. 뛰어난 화질과 성능으로 모든 Unity 플랫폼에서 지원되는 게임을 제작하려면 유니버설 렌더 파이프라인을 사용해 보세요. 유니버설 렌더 파이프라인의 다양한... 더 읽기

온디맨드 렌더링을 이용한 모바일 성능 개선

2월 7, 202020

프로젝트를 가장 높은 프레임 속도로 렌더링하는 것이 늘 바람직하지만은 않은 데, 모바일 플랫폼에서는 특히 더 그렇습니다. Unity 개발자는 그동안 Application.targetFrameRate 또는 Vsync Count를 사용해 Unity 렌더링... 더 읽기

‘로스트 크립트’ 비하인드 스토리: 새로운 2D 샘플 프로젝트의 아트 소개

2월 6, 2020댓글

최근 유니티는 새로운 2D 샘플 프로젝트 로스트 크립트에 관한 웨비나를 개최했습니다. 웨비나에 참석하여 토론에 참여해주신 여러분께 감사의 말씀을 전합니다. 많은 분들이 아트 제작뿐만 아니라 Photoshop 등의 툴과 Unity를 함께 활용하는 방법에... 더 읽기

Managing credentials at Unity

2월 3, 20203

As part of our Secure Software Development Life Cycle (SSDLC) at Unity, we’d like to share our credential management strategy. Managing toke... 더 읽기

Unity 2019.3 터레인 페인트 홀 소개

1월 31, 202011

Unity 2019.3에서는 많은 요청을 받았던 터레인에 구멍을 만드는 기능을 비롯해, Unity 터레인 시스템에 흥미로운 업데이트를 추가하고 있습니다. 새로운 Paint Holes 브러시 툴을 활용해서 터레인 타일의 메시 영역을 마스킹 영역에서... 더 읽기

Reach your goals with Unity’s official online learning platform

1월 30, 20206

Learning Unity can be challenging. Make it easier with Unity Learn, our official online learning platform that's designed to help you reach ... 더 읽기

2020 테크 스트림 릴리스 연 2회로 축소

1월 29, 202022

Unity는 사용자가 필요로 하는 기능과 워크플로만 다운로드할 수 있는 패키지 기반 시스템으로 발전을 거듭하고 있습니다. 이에 따라 2020년부터는 테크 스트림 릴리스 횟수를 줄이고, 기능 전반에 관련된 지속적인 업데이트를 연중 상시로 제공할 예정입니... 더 읽기

Unity 2019.3 소개

1월 28, 202084

이번 릴리스에는 새로운 에디터 인터페이스와 입력 시스템이 포함되었으며, 에디터 내 반복 작업 시간의 단축을 비롯해 많은 기능이 개선되었습니다. 이와 더불어 고해상도 렌더 파이프라인과 수많은 2D 패키지가 2019.3 버전에 정식 출시되었습니다. ... 더 읽기

Unity XR 플랫폼 업데이트

+1 1월 24, 202053

XR의 혁신이 이루어지고 있는 가운데, 유니티는 크리에이터와 생태계 파트너 사이에서 가장 탁월한 개발 플랫폼이라는 명성을 이어가고자 합니다. 이번 포스팅에서는 현재의 생태계를 강화하기 위한 새로운 XR 플러그인 프레임워크를 소개하고, 이러한 변화가 2... 더 읽기