가상 세계와 현실을 연결하는 디지털 트윈

10월 24, 20196

디지털 트윈(digital twin) 기술은 제품 및 인프라 프로젝트의 설계와 시장 출시, 유지 보수 방식을 변화시키고 있습니다. 디지털 트윈은 실제 세계에 존재하는 시스템을 완벽히 복제한 것으로 CAD와 같은 설계 데이터부터 사물 인터넷(IoT... 더 읽기

Unity Reflect를 이용한 인터랙티브 시각화

10월 23, 2019댓글

수상 경력에 빛나는 건축회사인 SHoP Architects를 웨비나에 초대해 유니티의 신제품인 Unity Reflect의 첫인상에 대해 들어보았습니다. 개발 경험의 여부와 상관없이 Unity Reflect를 사용하면 쉽고 빠르게 실시간 BIM 경... 더 읽기

AEC

Physics updates in Unity 2019.3

10월 22, 201927

Unity 2019.3 beta brings quite a few updates to our PhysX integration. This will make the current implementation more precise, faster, and m... 더 읽기

The AI@Unity interns help shape the world

+3 10월 21, 20193

Every Summer, we recruit interns to help us deliver on our mission to empower Unity developers with AI and Machine Learning tools and servic... 더 읽기

Unity Plus 및 Pro 라이선스 가격 정책 변경 안내 (2020년 1월 1일부 시행)

10월 17, 2019105

Unity Pro/Plus 제품의 새로운 가격 정책을 사전 안내해 드립니다. 기존에 홈페이지를 통해 구독 중인 시트에는 이번 가격 인상이 적용되지 않습니다. 문의 사항은 자주 묻는 질문(FAQ)을 참고하세요. 2020년 1월 1일부터 새로운 가격 정... 더 읽기

Unity was a proud sponsor of the 2019 Grace Hopper Celebration

10월 15, 20195

We had an amazing time at #GHC19. Read on to discover our favorite moments from the event, what inspired our team the most, and a few pieces... 더 읽기

새로운 입력 시스템 소개

10월 14, 201984

새로운 입력 시스템(Input System)은 Unity 2019.1 이상 버전에서 프리뷰로 제공됩니다. 다양한 기기와 플랫폼 전반에 걸친 사용 편의성과 일관성에 초점을 맞추어 개발되었습니다. 패키지 관리자를 통해 새 시스템을 설치하고 사용해보신 후 ... 더 읽기

프리셋을 이용한 워크플로 개선, 디자인 검증 및 오류 방지

+1 10월 11, 201913

프리셋을 이용하면 컴포넌트, 임포터, 관리자 등 Unity의 모든 요소를 코딩 없이도 커스터마이즈할 수 있습니다. 프리셋은 개발팀의 규모와 상관없이 반복 작업을 간소화해주고 디자인 검증을 원활하게 하며, 표준화와 프로젝트 템플릿 구성 등을 도와줍니다.... 더 읽기

Customizing Snaps Prototype assets with ProBuilder

+1 10월 7, 20193

We recently introduced Snaps, asset packs designed to help bring your projects to life. Read on to learn how you can benefit from using Snap... 더 읽기

유니티, ChilliConnect 인수

10월 3, 201912

지난 달에 블로그를 통해 게임 관리에 LiveOps 서비스를 활용하는 계획과 관련해서 소식을 전해드린 바 있습니다. 유니티는 개발자가 필요에 맞는 적합한 툴을 찾을 수 있도록 다양한 선택권을 제공하고자 노력하고 있습니다. 금일 유니티가 라이브 게... 더 읽기

Labs 프로젝트 소개: MARS 프로젝트

10월 2, 20199

MARS(Mixed and Augmented Reality Studio, 혼합 및 증강 현실 스튜디오) 프로젝트는 Unity의 새로운 툴셋으로, 크리에이터가 더 나은 공간 경험 및 게임을 제작하고 전 세계 모든 기기에 배포하도록 돕기 위해 특별히 제작... 더 읽기

Speed up mobile iteration with the new Device Simulator

9월 27, 201930

When you’re creating content for mobile devices, you have to test and tweak your project to make sure it works with a huge variety of device... 더 읽기

Unity Roadmap @ Unite Copenhagen 2019

9월 26, 201923

이번 유나이트 코펜하겐에서는 출시 예정인 Unity 2019.3버전과 2020.1버전에 대한 로드맵을 발표하고 유니티의 2020년 비전에 대해 이야기를 나누었습니다. 아래 세션 영상을 확인하고 세션에서 사용한 자료를 통해 더 자세한 내용을 확인해 보시... 더 읽기