How immersive experiences inspire empathy and real-world behavior change

11월 22, 20191

Fly into an exclusive game that combines ornithology, AR Foundation, and a fair amount of feathers. Krikey is a location-based augmented rea... 더 읽기

Normal map compositing using the surface gradient framework in Shader Graph

11월 20, 201911

A recent Unity Labs paper introduces a new framework for blending normal maps that is easy and intuitive for both technical artists and grap... 더 읽기

Unity Reflect, 12월 출시

+2 11월 19, 201914

빌딩 정보 모델링(BIM) 워크플로를 위한 실시간 3D 신제품인 Unity Reflect가 12월 4일 베타를 종료하고 정식 판매됩니다. 작년 오토데스크 유니버시티 라스베이거스에서 유니티는 오토데스크와의 전략적 협업 계획을 공개하였습니다. 이후 ... 더 읽기

AEC

Faces of Unity – Arturo Núñez

11월 15, 20195

This year, Unity sent a team to Phoenix, Arizona to connect with over 500 Latinx engineers at the Society of Hispanic Professional Engineers... 더 읽기

실무에서 사용하는 성능 최적화

11월 14, 20197

저는 EMEA 컨설팅 및 개발 팀의 DRE(Developer Relations Engineer)로서 유니티의 주요 고객사를 방문하여 프로젝트 성능 문제를 해결하는 데 가장 많은 시간을 할애합니다. 성능 최적화에 관심이 있다면 이번 블로그 포스팅에서 알... 더 읽기

Level up your VR skills with a free, new course from Unity and Oculus

+1 11월 13, 20196

We’ve partnered with Oculus to create a free intermediate level course, “Design, develop and deploy for VR.” You’ll learn VR best practices ... 더 읽기

Sherman behind the screens: How to create cinema-quality lighting in Unity

11월 13, 20193

Created by the Emmy Award-winning team that brought you Baymax Dreams, Sherman is a new short film crafted with Unity’s High Definition Rend... 더 읽기

ML-Agents를 이용하여 에이전트 훈련 속도 7배 향상하기

11월 11, 20193

훈련 시간 단축을 위해 ML-Agents의 v0.9 및 v0.10에 비동기 환경, GAIL(Generative Adversarial Imitation Learning, 생성적 적대 모방 학습) 및 SAC(Soft Actor-Critic)를 도입했습니다... 더 읽기

Simplify your game testing with our new machine learning product, GameTune

+1 11월 8, 20196

One of the most exciting announcements at this year’s Unite conference was the beta release of GameTune, our new machine learning tool for g... 더 읽기

새로운 에셋 임포트 파이프라인: 에셋 임포트 속도를 높이는 견고한 시스템

11월 7, 201920

2019.3 버전부터 신규 프로젝트에 새로운 에셋 임포트 파이프라인이 기본적으로 적용되어 더욱 신속한 플랫폼 전환 및 임포트를 위한 기반을 마련합니다. 또한 유니티는 대형 프로젝트를 위해 에셋 파이프라인의 규모를 더욱 확장하고 있습니다. 이번 포스팅에... 더 읽기

Unity에서 Havok 피직스 사용하기

11월 6, 201925

GDC(Game Developers Conference) 2019에서 발표한 대로, 이제 Unity 패키지 관리자에서 Havok 피직스(Havok Physics)를 프리뷰 버전으로 이용하실 수 있습니다. 이제 모든 Unity 사용자가 현재 콘솔 세대의... 더 읽기

How to use URL handlers and OpenURL safely in your Unity app

11월 6, 20194

The Unity Security team focuses on helping Unity creators build more trustworthy games and applications. Tune in to this blog series for tip... 더 읽기

더욱 빨라진 Unity 2019.3 버전 Enter Play Mode

11월 5, 201926

Play Mode(플레이 모드)를 이용하면 Unity를 더욱 다채롭게 활용할 수 있습니다. 프로젝트가 복잡해질수록 Play Mode를 시작하는 데 걸리는 시간이 길어지며, Play Mode를 빠르게 시작하고 종료할 수 있어야 변경 사항을 신속하게 적용... 더 읽기