2020 테크 스트림 릴리스 연 2회로 축소

1월 29, 202022

Unity는 사용자가 필요로 하는 기능과 워크플로만 다운로드할 수 있는 패키지 기반 시스템으로 발전을 거듭하고 있습니다. 이에 따라 2020년부터는 테크 스트림 릴리스 횟수를 줄이고, 기능 전반에 관련된 지속적인 업데이트를 연중 상시로 제공할 예정입니... 더 읽기

Unity 2019.3 소개

1월 28, 202084

이번 릴리스에는 새로운 에디터 인터페이스와 입력 시스템이 포함되었으며, 에디터 내 반복 작업 시간의 단축을 비롯해 많은 기능이 개선되었습니다. 이와 더불어 고해상도 렌더 파이프라인과 수많은 2D 패키지가 2019.3 버전에 정식 출시되었습니다. ... 더 읽기

Unity XR 플랫폼 업데이트

+1 1월 24, 202053

XR의 혁신이 이루어지고 있는 가운데, 유니티는 크리에이터와 생태계 파트너 사이에서 가장 탁월한 개발 플랫폼이라는 명성을 이어가고자 합니다. 이번 포스팅에서는 현재의 생태계를 강화하기 위한 새로운 XR 플러그인 프레임워크를 소개하고, 이러한 변화가 2... 더 읽기

Unity Reflect를 이용하여 Revit 모델 VR로 전환하기

1월 23, 202010

Unity Reflect를 사용하면 BIM(건축 정보 모델링) 데이터를 VR(가상 현실)로 손쉽게 가져올 수 있습니다. Unity Reflect VR Viewer를 이용해 생생한 가상 환경에서 Autodesk Revit 모델로 디자인을 검토하는 방법을... 더 읽기

AEC

Unity and Overtone at PAX East 2020

1월 22, 20201

We’re showcasing Unity’s voice and text chat app, Overtone, at PAX East. Experience the power of this reliable, scalable, high-fidelity comm... 더 읽기

Community Component – 2019 in review and community creators to follow

1월 15, 202013

Last year had great highlights like, the longest uninterrupted streak of #UnityTips on Twitter, regular weekly episodes of Best of Made with... 더 읽기

차별화된 차량 내 경험을 제공하는 실시간 3D 기술

1월 14, 20203

유니티는 세계 최대 규모의 차량용 반도체 업체인 NXP Semiconductors와 함께 NXP의 인기 제품인 i.MX 8QuadMax 애플리케이션 프로세서에서 실행되는 HMI(Human-Machine Interface, 인간-기계 인터페이스) 툴체인... 더 읽기

Understanding Lifetime Value and using it to grow your game

1월 13, 202010

The secret to creating a successful mobile games business is to have players that come back to your game day after day. The way to do that i... 더 읽기

고해상도 시각화를 위한 Unity HDRP 설정

1월 9, 202017

유니티는 2019년 9월 유나이트 코펜하겐을 앞두고 Lexus 및 Team One 대행사와 협력하여 실시간 차량 컨피규레이터를 선보였습니다. 또한 HDRP(High Definition Render Pipeline, 고해상도 렌더 파이프라인)를 사용해 ... 더 읽기

유료 유저 확보를 통해 게임을 홍보하는 7가지 단계

1월 8, 20203

오랜 시간 개발과 반복 작업 끝에 앱 스토어에 출시한 모바일 게임이 꾸준히 유저의 관심을 받게 하려면 어떻게 해야 할까요? 이번 포스팅에서는 게임 성장에 필수적인 유료 광고를 통해 유저를 확보하는 7가지 단계를 살펴보겠습니다. 개발자는 유저가 게... 더 읽기

2020년 선댄스 영화제를 빛낸 Unity

1월 7, 20205

2020년 1월, 선댄스 영화제의 뉴 프론티어(New Frontier) 프로그램은 실시간 스토리텔링을 담은 창의적이고 생생한 작품으로 청중을 사로잡았습니다. 여러 아티스트들이 세계 최고로 손꼽히는 영화제에서 청중에게 새로운 방식으로 이야기를 전달... 더 읽기

AWS와 Unity 시뮬레이션 연동으로 멀티 클라우드 지원

+1 1월 7, 20206

올해 국제전자제품박람회(CES)에서 유니티는 클라우드 기반 시뮬레이션 제품인 Unity 시뮬레이션을 Amazon Web Services(AWS)에 출시하여 멀티 클라우드를 지원한다고 발표했습니다. 이번 AWS와의 전략적인 협업을 통해 원하는 클라... 더 읽기

혼합 및 증강 현실 스튜디오(MARS): 간편하고 유연한 AR 제작을 위한 프레임워크

1월 3, 20203

유니티는 크리에이터가 번거롭게 코드를 작성하지 않고도 다양한 유형의 데이터를 이용하여, 컨텍스트를 고려한 유연하고 커스터마이징 가능한 AR 애플리케이션을 제작할 수 있도록 워크플로를 구축하고 있습니다. 올해 MARS의 출시를 앞두고 이번 포스팅에... 더 읽기