Community Component – Game breakdowns, visual effects, shaders, and falcons

It’s time for another Community Component! Our blog series where we showcase resources, tutorials, and amazing projects that come from the U... 더 읽기

4월 20, 201913

Cuphead developer’s tips to optimize for Nintendo Switch

The hand-drawn, 2D indie darling Cuphead just released to Nintendo Switch. We talked with Studio MDHR engineer Adam Winkels to learn about t... 더 읽기

4월 18, 20197

Preparing architectural models for better BIM visualization in Unity

Now it’s easier for AEC professionals to use the Unity platform to create real-time experiences. When you convert your CAD model to Unity, y... 더 읽기

4월 17, 20197

Unity 2019.1 소개

올해 첫 테크 스트림(TECH Stream) 릴리스로 Unity 2019.1이 공개되었습니다. 이 릴리스에는 버스트 컴파일러(Burst Compiler), LWRP(Lightweight Render Pipeline, 경량 렌더 파이프라인) 및 셰이더 ... 더 읽기

4월 16, 201983

Unity ML-Agents 툴킷 v0.8: 실제 게임을 통한 훈련 속도 향상

이제 머신 한 대에서 여러 개의 Unity 시뮬레이션을 실행하여 훈련 속도를 높일 수 있도록 Unity ML-Agents 툴킷의 새로운 업데이트를 출시했습니다. 이번 업그레이드를 통해 게임 개발자는 심층 강화 학습(DRL, Deep Reinforcem... 더 읽기

+3 4월 15, 20199

Reality vs illusion

In March, Unity announced real-time ray tracing support for NVIDIA RTX technology. Real-time ray tracing introduces photorealistic lighting ... 더 읽기

+2 4월 11, 20198

Unity 비주얼 이펙트 그래프, FPS 샘플의 VFX 기능 업그레이드

유니티는 작년 Unite LA에서 FPS 샘플 프로젝트와 비주얼 이펙트 그래프(Visual Effect Graph)를 공개했습니다. FPS 샘플은 개발자들에게 1인칭 슈팅 게임을 설정하는 방법을 설명하기 위해 제작되었으며, 첫 번째 릴리스에서는 파티클... 더 읽기

4월 10, 20198

Community Component – Parallax effects, beat detection, beautiful games, and art studies

Sit back, relax, and enjoy some of what’s going on in the community. Today we're digging into some resources to help you with parallax effec... 더 읽기

4월 6, 20193

Sound Design and Music – Buried Memories Volume 1: Yggdrasil Icon Pack

The Unity Icon Collective brings together top industry talent to produce high-quality content straight to the Unity Asset Store. Today we di... 더 읽기

4월 4, 20195

Tips for extending the Unity Editor – Lessons from Project MARS

The Authoring Tools Group in Unity Labs is developing Project MARS — Mixed and Augmented Reality Studio, a Unity extension that enables user... 더 읽기

+1 4월 3, 20192

유니티의 어댑티브 퍼포먼스, 높은 수준의 품질과 원활한 프레임 속도 보장

유니티는 GDC 2019 기조 연설에서 어댑티브 퍼포먼스(Adaptive Performance)에 대해 소개드렸습니다. 이제 이 기능이 프리뷰 버전으로 제공되며, 메가시티(Megacity)의 모바일 샘플에도 적용되어 여러분이 직접 어댑티브 퍼포먼스를 ... 더 읽기

4월 1, 201922

How to create & publish a multiplayer game with Sinespace  

Unity Asset Store partner, Sinespace, is a virtual world platform for developing & publishing multi-user games, apps, and experiences in... 더 읽기

3월 29, 20193

Pixar의 Unity용 유니버설 씬 디스크립션 프리뷰 출시

Pixar가 선보인 유니버설 씬 디스크립션(USD)은 대규모 에셋 파이프라인에서 사용할 수 있는 파일 포맷으로, 특히 병렬 워크플로에 중점을 두고 있는 기술입니다. Apple도 최근에 증강 현실 애플리케이션에 이 USD 포맷을 도입하여 USDZ라는 새... 더 읽기

3월 28, 20197