Simulating high-speed IndyCars in AR

Every year, motorsports enthusiasts eagerly anticipate the Indianapolis 500, dubbed “the greatest spectacle in racing.” As 33 of the world’s... 더 읽기

5월 24, 20192

The first steps to a new Collaborate

Developers have hit many challenges with Collaborate - our solution for managing changes to project source files. We've started to rebuild C... 더 읽기

5월 23, 201918

How to use Timeline Signals

Since Timeline's introduction in 2017, we know that you've been patiently waiting for a way to send events. Well, wait no more! Starting in ... 더 읽기

5월 21, 201921

GPU Lightmapper: A Technical Deep Dive

The Lighting Team is going all-in on iteration speed. We designed the Progressive Lightmapper with that goal in mind. Our goal is to provide... 더 읽기

5월 20, 201915

Unity heads to Annecy Film Festival

We’re excited to be heading to the MIFA / Annecy International Animation Film Festival from June 10-15th! The festival is a long-standing an... 더 읽기

5월 16, 20193

옵스타클 타워 챌린지 2라운드 시작

유니티는 2월에 옵스타클 타워 챌린지(Obstacle Tower Challenge) 1라운드를 개최했습니다. 1라운드가 종료된 후 집계 결과, 무려 350개 이상의 팀으로부터 2,000개 이상의 출품작이 제출되었습니다. 1라운드에 참여해 주신 모든 참... 더 읽기

+1 5월 15, 20192

Introducing the Animation Rigging preview package for Unity 2019.1

The Animation Rigging package for Unity 2019.1 enables users to set up procedural motion on animated skeletons at runtime. You can use a set... 더 읽기

+1 5월 14, 201933

Introducing the Profile Analyzer

Have you ever needed to compare the difference in performance between two versions of your project? See the impact of an asset or code chang... 더 읽기

+1 5월 13, 201915

Lyra: Behind The Rookies

The Rookies is a community platform and online global contest that enables students to share their work with the world. Last year’s winner o... 더 읽기

5월 10, 20194

Unity 2019.2 베타 버전 출시

2019년 테크 스트림의 다음 릴리스, 2019.2에서 Unity에 어떤 새로운 기능과 개선 사항이 적용되는지 먼저 만나보실 수있도록 베타 버전이 출시되었습니다. 이번 베타에서는 인기 있는 Polybrush 툴을 패키지로 포함하였습니다. 또한 새로운 ... 더 읽기

+1 5월 9, 201937

PiXYZ 2019.1를 활용한 데이터 워크플로 간소화

PiXYZ STUDIO와, PiXYZ PLUGIN for Unity의 2019.1 버전은 새롭게 추가되거나 개선된 다양한 알고리즘을 선보였습니다. UI도 개선되었으며, Unity와의 통합 기능도 강력해졌습니다. 이러한 놀라운 발전을 통해 모델 품질 개... 더 읽기

5월 8, 201913

Faces of Unity: Paul Saiedi

In this Faces of Unity post, we’re highlighting Paul Saiedi, Unity’s first Global Head of Inclusion. Paul heads up Unity’s commitment to cre... 더 읽기

5월 3, 20198

Microsoft and Unity announce HoloLens 2 Development Edition

Releasing later this year alongside the launch of HoloLens 2, the all-new HoloLens 2 Development Edition offers even more value to jump-star... 더 읽기

5월 2, 20194