EditorXR Runtime

12월 20, 20199

In 2016, Unity Lab’s Authoring Tools Group released the first version of EditorXR, our extension for working in Unity’s Scene View in XR hea... 더 읽기

증강 현실을 이용한 Tactic의 코카콜라 캠페인

12월 19, 20191

Tactic은 Unity를 사용하여 브랜드 마케팅의 새로운 카테고리인 AR 기술을 활용한 제품 패키징 분야를 선도하고 있습니다. 제품 패키지 또는 레이블을 휴대전화 카메라로 촬영하면 멋진 AR 환경이 펼쳐져 고객 참여를 유도하고 판매를 증가시킬 수 있... 더 읽기

새로운 2D 샘플 프로젝트 ‘로스트 크립트’

+1 12월 18, 201929

새로운 2D 툴의 성능을 시험해보기 위한 2D 횡스크롤 게임 데모가 출시되었습니다. 이번 포스팅에서는 통합 2D 툴을 활용하여 고해상도 게임을 구현하는 방법을 소개합니다. 지금까지 Unity를 이용하여 멋진 2D 게임을 제작한 사례가 많았... 더 읽기

XR 인터랙션 툴킷 프리뷰 패키지 출시

+1 12월 17, 201919

XR 인터랙션 툴킷(XR Interaction Toolkit)을 사용하면 Unity가 지원되는 플랫폼에서 처음부터 코딩하지 않고도 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 환경에 인터랙티브 경험을 더할 수 있습니다. 현재 Unity 2019.3에서 패키... 더 읽기

Introducing Asset Store Mega Bundles featuring Synty Studios

12월 16, 201912

Want to create a treasure-hunt level for your game, complete with pirates, gunboats and lost islands? Or a post-apocalyptic wasteland filled... 더 읽기

2019.3, 베타 테스트 최종 단계

12월 12, 201974

2019.3의 새로운 RC(Release Candidate) 버전이 출시된 현재, 유니티는 정식 릴리스를 위한 최종 테스트 단계에 돌입했습니다. Unity 'RC' 버전은 공식 릴리스 전 베타 테스트의 마지막 단계에 접어들었음을 의미합니다. RC... 더 읽기

Unity Awards 2019: Voting is open

12월 6, 20194

Each year, we celebrate the fantastic games, tools, and experiences you have created using Unity. This year is no different! The Unity Award... 더 읽기

Get to the point: PiXYZ 2019.2

12월 5, 20192

The 2019.2 releases of PiXYZ STUDIO and PiXYZ PLUGIN are now available for current subscribers and new customers and bring some important re... 더 읽기

Democratizing the Secure Software Development Life Cycle

12월 4, 20194

Unity is sharing an open version of its internal Secure Software Development Life Cycle (SSDLC) so that others can benefit from our work. Ev... 더 읽기

Unity, 일본 애니메이션 산업에 새로운 가능성을 열다

12월 3, 201914

일본의 애니메이션 스튜디오 Craftar는 유나이트 도쿄 2019에서 Unity가 일본 애니메이션 산업에 가져온 새로운 가능성에 대해 발표했습니다 일본의 스튜디오 중에서는 Unity를 애니메이션 제작 툴로 활용하는 경우가 거의 없습니다. Unit... 더 읽기

MarZ: Making a RTS with the Asset Store

12월 2, 20193

Indie devs doorfortyfour used the Asset Store’s Script Inspector, Amplify Shader Editor, and Volumetric Fog and Mist heavily to streamline p... 더 읽기

Accelerating ML Research: Meet us at NeurIPS 2019

+2 11월 29, 20191

In a few short weeks, Unity will be heading to NeurIPS in Vancouver (December 8–14). We’re sponsoring the main conference and the Women in M... 더 읽기

DOTS를 이용한 3인칭 좀비 슈팅 게임 제작

11월 27, 201912

유니티는 DOTS(Data-Oriented Tech Stack, 데이터 기반 기술 스택)를 통해 Unity 엔진의 핵심을 새롭게 구축하고 있습니다. 이미 많은 게임 스튜디오들이 ECS(Entity Component System, 엔티티 컴포넌트 시스템... 더 읽기