모바일 게임 개발을 위한 조명 설정 팁

6월 15, 20207

조명은 게임에서 중요한 시각적 요소 중 하나입니다. 유니티의 파트너사 ARM에서 모바일 게임의 조명 최적화를 위한 유용한 팁을 제공해 주었습니다. 모바일 게임을 렌더링할 때 성능 면에서 고려해야 하는 중요한 요소 중 하나는 조명입니다. 또한 시각... 더 읽기

Backtrace로 게임 오류 보고 간소화

6월 11, 20206

새로운 기능 개발, 게임 테스트 및 출시 기간 동안 발생하는 크래시와 오류 보고서 분석은 많은 시간이 소요됩니다. 발생한 문제와 해당 문제의 중요성을 파악하기 위해서는 프로그래머와 문제를 발견한 플레이어 간에 많은 정보를 주고받아야 합니다. 유니티의 ... 더 읽기

Unity Perception: ML 모델 훈련용 합성 데이터 대규모로 생성 및 분석하기

+4 6월 10, 20204

합성 데이터를 이용하면 머신러닝 모델을 훈련하기 위한 레이블링된 데이터를 보다 쉽게 얻을 수 있습니다. 이번 포스팅은 합성 데이터에 대한 두 번째 파트이며 오브젝트 감지에 대한 구체적인 사례와 함께 합성 데이터 세트 생성과 분석에 사용할 수 있는 툴을... 더 읽기

더 헤러틱 제작기: 디지털 휴먼 캐릭터 가웨인

+1 6월 10, 20207

베셀린 에프레모프가 각본과 감독을 맡아 Unity로 제작된 실시간 단편 영화 더 헤러틱(The Heretic)의 주인공 이름은 가웨인입니다. 이번 포스팅에서는 수석 3D 아티스트 플라멘 ‘파코’ 탐네프와 애니메이션 디렉터 크라시미르 네체프스키가 캐릭터... 더 읽기

Unity 2019 LTS 출시

6월 9, 202041

Unity 2019.1, 2019.2, 2019.3 버전에서는 렌더링, 에디터 UI, 노드 기반 제작 툴 등 많은 개선이 이루어졌습니다. 이번에 출시된 Unity 2019 LTS는 앞서 언급한 기능은 물론 수정 사항이 추가되어 안정성이 강화되었습니다.... 더 읽기

최초의 지능형 AR 솔루션, Unity MARS

6월 8, 202042

Unity MARS에서 제공되는 전문 툴과 간소화된 워크플로로 반응형 위치 인식 AR(증강 현실) 경험을 제작할 수 있습니다.   무료 체험판 이용    Unity MARS는 세계 최초로 크리에이터의 워크플로에 실제 환경... 더 읽기

Thoughts on recent events

6월 2, 2020

Hello. Rarely do I post publicly on matters of the world, but this weekend the world changed... again.  Below is a message I sent to the ... 더 읽기

프로젝트 최적화를 위한 버스트 컴파일러 1.3

5월 27, 202014

1년 전 안정된 버전의 버스트 컴파일러를 처음 출시한 이후 품질, 환경, 성능이 지속적으로 개선되어 왔습니다. Burst 1.3의 출시와 더불어 이번 포스팅에서는 이 버전에 도입된 새로운 기능과 향후 계획에 대해 알려드리고자 합니다. 유니티는 항... 더 읽기

Giving game developers a head start

5월 25, 202014

Catsoft Studios builds essential game creation tools that shave time off production so you can focus your energy where it counts.  Every ... 더 읽기

시네머신 2.6: 향상된 워크플로와 정밀도

+1 5월 22, 202029

Unity 프로젝트의 모든 요소는 카메라 렌즈를 거쳐 표현되므로 카메라를 최대한 활용해야 합니다. 광원, 그림자, 초점, 컬러와 같은 다양한 요소는 렌더 파이프라인을 통해 표현되지만, 카메라 포지션, 모션 및 타이밍 등 다른 중요한 요소들도 존재합니다... 더 읽기

Code Coverage: Spot gaps in your tests

5월 22, 20207

If you’re aiming for test-driven development, you need to make sure that your code is getting properly covered by tests as you go. Originall... 더 읽기

Unity Reflect: AEC 업계를 위한 실시간 3D 경험 제작

5월 21, 20208

실시간 3D를 활용하면 시공 전에 가상 환경을 제작하여 먼저 경험해 보고 물리적 제약 없이 직원을 교육하며, 공사를 시작하기 전에 여러 팀에서 진행되는 반복 작업을 수월하고 효율적으로 진행할 수 있습니다. 매주 진행되는 AEC 디지털 시리즈에 참여하여... 더 읽기

AEC

ArticulationBody를 사용하여 현실감 있는 모션과 동작을 구현한 산업용 프로토타입 제작

+1 5월 20, 202012

Unity 2020.1에 ArticulationBody라는 새로운 물리(Physics) 컴포넌트가 추가됩니다. 관절을 사용하면 로봇 팔과 키네마틱 체인에 현실감 있는 물리와 움직임을 적용하여 쉽게 시뮬레이션할 수 있습니다. PhysX 4.1의 여러 개... 더 읽기