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태그 아카이브: 2018.3

비주얼 이펙트 그래프 샘플

3월 6, 20197

비주얼 이펙트 그래프(Visual Effect Graph)를 사용하면 노드 기반 동작과 GPU 기반 컴퓨팅 능력을 활용하여 차세대 시각 효과를 구현할 수 있습니다. 처음 사용하는 분들을 위해 이전에 게시한 블로그를 통해 에디터의 기초 내용을 간략하게 ... 더 읽기

Unity 2018.3 셰이더 그래프 업데이트: 릿 마스터 노드

12월 19, 201819

2018.3에서 셰이더 그래프에 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)을 위한 새로운 마스터 노드가 도입되었습니다. 릿 마스터(Lit Master)라고 하는 이 새 마스터 노드를 이용해 HDRP의 고급 셰이딩 기능들을 셰이더 그래프에서 사용할 수 있습니다... 더 읽기

Unity 2018.3 소개

12월 13, 201878

Unity 2018.3에서는 네스팅을 비롯한 프리팹 워크플로, 스크립터블 렌더 파이프라인(Scriptable Render Pipeline), 터레인 시스템 및 스크립팅 런타임 기능 등 다양한 기능이 개선되었으며, 비주얼 이펙트 그래프 프리뷰가 도입되었... 더 읽기

Physics Changes in Unity 2018.3 Beta

11월 12, 201835

The main change Unity 2018.3 brings to physics is the 3D physics engine upgrade, from PhysX 3.3.3 to PhysX 3.4.2. It’s the first time we shi... 더 읽기

로딩 성능 최적화: Async Upload Pipeline 알아보기

10월 8, 201832

로딩 화면을 좋아하는 사람은 없습니다. 그런데 혹시 AUP(Async Upload Pipeline, 비동기식 업로드 파이프라인) 파라미터를 간단히 조정해서 로딩 시간을 획기적으로 개선할 수 있다는 사실, 알고 계셨나요? 이번 글에서는 AUP를 통해서 ... 더 읽기

Android App Bundle(AAB) 기능 지원 – Unity 2018.3 베타 버전에 적용

10월 3, 20188

앱과 게임의 크기가 커질수록 Google Play 스토어 방문을 통한 설치가 줄어들고 있습니다. 사용자가 기기의 스토리지를 사용하고, 요금제 데이터를 소비하며, 연결 속도가 느린 환경에서 다운로드 완료를 기다려야 하는 상황에 대해 이미 신경을 쓰고 있... 더 읽기

Win cool beta swag, meet us at Unite LA and learn from new prefab workflow demos

10월 1, 20185

Unity 2018.3 beta is now available and keeps getting better with every release, with improvements and fixes based on your feedback. We’re al... 더 읽기

Unity 2018.3 beta: Get early access now

9월 13, 201858

In July, we launched Unity 2018.2, which improved the performance of both the Lightweight Render Pipeline (LWRP) and the High Definition Ren... 더 읽기