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태그 아카이브: 2019.1

셰이더 그래프의 커스텀 조명: 2019 버전 그래프 확장

7월 31, 201923

Unity 에디터 2019.1이 출시되면서 셰이더 그래프(Shader Graph) 패키지의 프리뷰가 공식적으로 종료되었습니다! 2019.2 버전에도 셰이더 그래프에 더 많은 기능이 추가될 예정입니다. 2019 버전에서 향상된 기능 커스텀 함수 및... 더 읽기

제작 속도를 향상하는 새로운 Unity 터레인 툴 패키지 공개

5월 28, 201912

Unity 2019.1용 터레인 툴(Terrain Tools) 패키지가 프리뷰 버전으로 새로 출시되었습니다! 이 패키지에는 터레인 워크플로의 효율성을 높여주는 유틸리티 툴박스뿐 아니라 15개 이상의 새로운 조형(sculpting) 툴이 포함되어 있습니... 더 읽기

Unity 2019.1용 애니메이션 리깅 프리뷰 패키지 소개

+1 5월 14, 201933

Unity 2019.1용 애니메이션 리깅(Animation Rigging) 패키지를 사용하면 런타임 동안 애니메이션된 골격의 절차적 모션을 설정할 수 있습니다. 또한 사전 정의된 애니메이션 제약 조건(constraints) 세트를 사용하여 캐릭터의 컨... 더 읽기

PiXYZ 2019.1를 활용한 데이터 워크플로 간소화

5월 8, 201913

PiXYZ STUDIO와, PiXYZ PLUGIN for Unity의 2019.1 버전은 새롭게 추가되거나 개선된 다양한 알고리즘을 선보였습니다. UI도 개선되었으며, Unity와의 통합 기능도 강력해졌습니다. 이러한 놀라운 발전을 통해 모델 품질 개... 더 읽기

2019.1 UIElements의 새로운 기능

4월 23, 201949

UIElements는 Unity에서 제공하는 새로운 보류 모드(retained mode) UI 프레임워크로, 이제부터 Unity 2019.1용 공개 API로 사용할 수 있습니다. 현재로서는 Unity 에디터를 더 쉽게 확장할 수 있는 툴 기능을 제공하... 더 읽기

Unity 2019.1 소개

4월 16, 201983

올해 첫 테크 스트림(TECH Stream) 릴리스로 Unity 2019.1이 공개되었습니다. 이 릴리스에는 버스트 컴파일러(Burst Compiler), LWRP(Lightweight Render Pipeline, 경량 렌더 파이프라인) 및 셰이더 ... 더 읽기

GDC 2019에서 전하는 유니티의 새로운 데모 더 헤러틱, 메가시티 릴리스, 실시간 레이트레이싱 및 주요 소식

3월 19, 201917

올해 개최된 GDC 2019에서 알찬 정보를 담은 기조 연설과 인상적인 데모, 그리고 업계에서 가장 유명한 프랜차이즈 게임 업체들을 만나볼 수 있었습니다. Unity at GDC 페이지에서 전체 GDC 행사 내용을 확인하실 수 있습니다. ... 더 읽기

Next week at GDC: How to stream the Keynote and where to go

3월 14, 20192

Every year at GDC we make major announcements and debut our latest technologies. We can’t wait to reveal our latest features, jaw-dropping d... 더 읽기

Unity 2019.1 베타 버전 공개

1월 31, 201952

다양한 신규 기능이 구현된 2019.1 베타 버전을 공개하면서 새로운 테크 스트림(TECH stream)이 시작되었습니다. 이 버전에는 에디터를 더욱 세밀하게 제어하는 기능과, Android용 앱 개발 시의 반복 시간과 전반적인 워크플로를 개선하는 기... 더 읽기

기능 프리뷰: 점진적 가비지 컬렉션

11월 26, 201820

Unity 19.1a10에 실험 버전으로 제공되는 새 기능인 점진적 가비지 컬렉션을 추가했습니다. 이 게시물을 통해 이 기능이 어떤 것이며 프로젝트에 어떻게 도움을 줄 수 있는지, 이 기능에 대한 유니티의 향후 계획은 무엇인지, 개선 프로세스에 참여하... 더 읽기