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태그 아카이브: connected games

Navigating Unity’s multiplayer Netcode transition

6월 13, 201966

This blog was last updated, 27th April 2020. As many of you know, we put UNet into maintenance mode because we believe there is a better wa... 더 읽기

FPS 샘플 소개

10월 24, 201827

유나이트 LA에서 유니티는 멀티플레이어 1인칭 슈팅 게임인 FPS 샘플 프로젝트의 첫 릴리스를 발표했습니다. 소스 코드와 에셋을 포함해 전체 프로젝트는 여기에서 다운로드할 수 있습니다. 이 프로젝트를 새로운 게임 개발을 위한 참고 자료로 활용하고... 더 읽기

멀티플레이어 커넥티드 게임의 첫걸음

9월 12, 201848

유니티는 커넥티드 게임 개발 과정에서 발생하는 어려움을 해결하기 위해 먼저 실시간 멀티플레이어 게임 개발에 주력해왔으며, 이 개발 영역을 민주화하려는 여러 가지 시도를 통해 많은 정보와 아이디어를 얻고 있습니다. 하지만 적합한 신기술을 구축하려면 무엇... 더 읽기

Evolving multiplayer games beyond UNet

8월 2, 2018104

Through our connected games initiatives, we’re revamping how we can make networked games easier, more performant, and multiplayer-ready by d... 더 읽기

Bringing connected games within reach with Google Cloud

6월 21, 201834

At Unite Berlin, we announced a strategic alliance with Google Cloud. Together, we are building a suite of features that will help you creat... 더 읽기

커넥티드 게임, 안면 모션 캡처, 새로운 프리팹 워크플로 프리뷰 등 유나이트 베를린(Unite Berlin)에서 전하는 새로운 소식

6월 19, 20188

오늘, 유나이트 베를린(Unite Berlin)이 시작되었습니다! 커넥티드 게임(Connected Games) 개발 지원을 위해 Google 클라우드와 전략적 제휴를 맺은 사실과 더욱 발전된 프리팹 시스템의 프리뷰 빌드 소개 등 흥미로운 소식을 전해 ... 더 읽기