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태그 아카이브: dots

DOTS를 이용한 3인칭 좀비 슈팅 게임 제작

11월 27, 201912

유니티는 DOTS(Data-Oriented Tech Stack, 데이터 기반 기술 스택)를 통해 Unity 엔진의 핵심을 새롭게 구축하고 있습니다. 이미 많은 게임 스튜디오들이 ECS(Entity Component System, 엔티티 컴포넌트 시스템... 더 읽기

Unity에서 Havok 피직스 사용하기

11월 6, 201925

GDC(Game Developers Conference) 2019에서 발표한 대로, 이제 Unity 패키지 관리자에서 Havok 피직스(Havok Physics)를 프리뷰 버전으로 이용하실 수 있습니다. 이제 모든 Unity 사용자가 현재 콘솔 세대의... 더 읽기

Navigating Unity’s multiplayer Netcode transition

6월 13, 201966

As many of you know, we put UNet into maintenance mode because we believe there is a better way forward with our new connected games stack. ... 더 읽기

차세대 DOTS 시스템 구축을 위한 유니티와 Havok의 협업 – Unity 피직스, Havok 피직스 공개

3월 19, 201934

3월에 개최된 GDC 기조 연설에서 유니티는 차세대 물리 시스템 구축을 위한 Havok과의 파트너십을 발표했습니다. 이 글을 통해 유니티와 Havok이 어떻게 협업하고 있는지 자세히 알려드리고자 합니다. 유니티와 Havok의 콜라보 유니티가 처음으... 더 읽기

GDC 2019에서 전하는 유니티의 새로운 데모 더 헤러틱, 메가시티 릴리스, 실시간 레이트레이싱 및 주요 소식

3월 19, 201917

올해 개최된 GDC 2019에서 알찬 정보를 담은 기조 연설과 인상적인 데모, 그리고 업계에서 가장 유명한 프랜차이즈 게임 업체들을 만나볼 수 있었습니다. Unity at GDC 페이지에서 전체 GDC 행사 내용을 확인하실 수 있습니다. ... 더 읽기

DOTS 기술 소개: 엔티티 컴포넌트 시스템

3월 8, 201925

이번 게시물에서는 새로운 데이터 지향 테크기술 스택(DOTS)  기술 중 한 가지인 ECS(엔티티 컴포넌트 시스템)에 대해 소개해보겠습니다. 현재까지의 개발 상황 및 향후 계획을 공유하고자 합니다. 지난 번 게시물에서 HPC#(High Perfo... 더 읽기

DOTS 기술 소개: C++ 및 C#

2월 26, 201950

이 게시물에서는 유니티의 새로운 데이터 지향 기술 스택(DOTS)을 간략히 소개하여 현재까지의 성과와 향후 계획을 공유하고자 합니다. 앞으로도 블로그를 통해 DOTS에 대한 내용을 더 많이 공유드리겠습니다. C++에 대해 먼저 살펴보겠습니다. C... 더 읽기