Search Unity

태그 아카이브: graphics

Create beautiful and complex effects with the Visual Effect Graph: Verified in 2019.3

2월 21, 20202

Visual Effect Graph has many new features and fixes based on your feedback, so you can start using it in production with the High Definition... 더 읽기

How to set up Unity’s High Definition Render Pipeline for high-end visualizations

1월 9, 202017

Prior to Unite Copenhagen in September 2019, Unity collaborated with Lexus and its agency Team One to showcase a real-time car configurator ... 더 읽기

URP – 경량 렌더 파이프라인의 진화

9월 20, 201948

Unity 2019.3버전부터 경량 렌더 파이프라인(Lightweight Render Pipeline, LWRP)이 유니버설 렌더 파이프라인(Universal Render Pipeline, URP)으로 변경되었습니다. URP는 아름다운 그래픽과 뛰어난... 더 읽기

Stream high-quality real-time graphics through your browser with our new WebRTC framework

9월 17, 201918

Now you can develop applications that take advantage of Unity’s rapidly advancing graphics capabilities without being constrained by device ... 더 읽기

Unity at SIGGRAPH 2019: Workshops, talks, demos, and more

+1 7월 26, 20193

Unity will be at SIGGRAPH 2019 showing the latest in real-time high-fidelity graphics, artist tools and workflows, augmented reality (AR), v... 더 읽기

현실과 가상의 만남

+2 4월 11, 20198

2019년 3월 유니티는 NVIDIA RTX 기술이 실시간 레이트레이싱(ray tracing)을 지원한다는 소식을 전했습니다. 실시간 레이트레이싱은 Unity의 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)에 극사실적 조명을 구현하여 Unity의 시각 효과 기능... 더 읽기

GDC 2019에서 전하는 유니티의 새로운 데모 더 헤러틱, 메가시티 릴리스, 실시간 레이트레이싱 및 주요 소식

3월 19, 201917

올해 개최된 GDC 2019에서 알찬 정보를 담은 기조 연설과 인상적인 데모, 그리고 업계에서 가장 유명한 프랜차이즈 게임 업체들을 만나볼 수 있었습니다. Unity at GDC 페이지에서 전체 GDC 행사 내용을 확인하실 수 있습니다. ... 더 읽기

Creating Assets with Photogrammetry using a rotating surface

3월 11, 20198

Photogrammetry empowers you to create realistic high-fidelity assets at speed from everyday objects. By placing a variety of small objects o... 더 읽기

SRP Batcher로 렌더링 속도 개선

2월 28, 201924

2018년, 유니티는 고도의 커스터마이징이 가능한 렌더링 기술인 SRP(Scriptable Render Pipeline, 스크립터블 렌더 파이프라인)를 소개한 적이 있습니다. 여기에 포함된 새로운 로우레벨 엔진 렌더링 루프인 SRP Batcher는 렌... 더 읽기

Unity의 절차적 랜덤 텍스처링

+1 2월 14, 201935

타일러블 텍스처(tileable texture)를 사용하여 넓은 표면을 덮거나 메시에 세부적인 디테일을 더한 적이 있으신가요? 그렇다면 타일링 값이 높아지면서 반복 패턴이 빠르게 나타나는 것을 보셨을 것입니다. 이런 문제를 피하기 위해 Unity La... 더 읽기

Unity 2018.3 셰이더 그래프 업데이트: 릿 마스터 노드

12월 19, 201819

2018.3에서 셰이더 그래프에 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)을 위한 새로운 마스터 노드가 도입되었습니다. 릿 마스터(Lit Master)라고 하는 이 새 마스터 노드를 이용해 HDRP의 고급 셰이딩 기능들을 셰이더 그래프에서 사용할 수 있습니다... 더 읽기

Unity 아티스트를 위한 HDRP 안내서

9월 24, 201829

이 데모에서는 유니티의 고해상도 렌더 파이프라인(High Definition Render Pipeline, 이하 HDRP)을 사용하여 렌더링할 씬을 제작하는 방법을 보여드리겠습니다. 1) 새로운 HDRP 프로젝트를 시작하고, 2) 임포트한 에셋의 머티... 더 읽기

Powering the Real-Time Revolution at SIGGRAPH

8월 29, 20182

SIGGRAPH is the melting pot where the newest of technologies and the brightest of minds come together under one roof. This year’s conference... 더 읽기