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태그 아카이브: graphics

Unity의 절차적 랜덤 텍스처링

+1 2월 14, 201935

타일러블 텍스처(tileable texture)를 사용하여 넓은 표면을 덮거나 메시에 세부적인 디테일을 더한 적이 있으신가요? 그렇다면 타일링 값이 높아지면서 반복 패턴이 빠르게 나타나는 것을 보셨을 것입니다. 이런 문제를 피하기 위해 Unity La... 더 읽기

Unity 2018.3 셰이더 그래프 업데이트: 릿 마스터 노드

12월 19, 201819

2018.3에서 셰이더 그래프에 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP)을 위한 새로운 마스터 노드가 도입되었습니다. 릿 마스터(Lit Master)라고 하는 이 새 마스터 노드를 이용해 HDRP의 고급 셰이딩 기능들을 셰이더 그래프에서 사용할 수 있습니다... 더 읽기

Unity 아티스트를 위한 HDRP 안내서

9월 24, 201829

이 데모에서는 유니티의 고해상도 렌더 파이프라인(High Definition Render Pipeline, 이하 HDRP)을 사용하여 렌더링할 씬을 제작하는 방법을 보여드리겠습니다. 1) 새로운 HDRP 프로젝트를 시작하고, 2) 임포트한 에셋의 머티... 더 읽기

Powering the Real-Time Revolution at SIGGRAPH

8월 29, 20182

SIGGRAPH is the melting pot where the newest of technologies and the brightest of minds come together under one roof. This year’s conference... 더 읽기

Spotlight Team 베스트 프랙티스: 조명 파이프라인 설정

8월 28, 201813

Unity는 여러 렌더링 파이프라인, 전역 조명 시스템 2가지, 조명 모드 4가지, 광원 모드 3가지, 섀도우 마스크 모드 2가지 등 다양한 기능을 제공합니다. 이처럼 유연성이 매우 높은 Unity를 사용하면 모바일과 XR 기기뿐 아니라 고급 PC와 ... 더 읽기

Unity for Film: Real-time cinematic technology at SIGGRAPH 2018

8월 13, 20185

Unity believes that the future of filmmaking is real-time, and this year at SIGGRAPH we are celebrating cinematic storytelling in CG animati... 더 읽기

2018.2 버전 출시

7월 10, 2018133

Unity 2018.1은 그 핵심에 두 가지의 혁신적인 기능을 선보이며 새로운 주기의 시작을 알렸습니다. 이와 함께 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP, Scriptable Render Pipeline)과 셰이더 그래프(Shader Graph)를 통해 ... 더 읽기

The High Definition Render Pipeline: Focused on visual quality

3월 16, 201864

In a recent blog post, we introduced the concept of Scriptable Render Pipelines. In short, SRP allows developers to control how Unity render... 더 읽기

셰이더 그래프 소개: 비주얼 에디터로 셰이더 구축

2월 27, 201833

Unity 2018.1은 새로운 수준의 관리 기능과 유연함을 제공하며, 특히 셰이더 그래프(Shader Graph)는 2018.1에 도입된 기능 중 가장 두드러지는 기능입니다. 전문가 수준이 아니더라도 흐르는 용암, 끈적거리는 점액질 더미, 아름다운 ... 더 읽기

Scriptable Render Pipeline Overview

1월 31, 201824

The Scriptable Render Pipeline (SRP), introduced in 2018.1 beta, is a way of configuring and performing rendering in Unity that is controlle... 더 읽기

2018 and Graphics

1월 18, 201851

The Unity 2018 release cycle will have a heavy focus on graphics! There are a number of features that will be released during 2018 that will... 더 읽기

Crunch compression of ETC textures

12월 15, 201710

This blog post describes the basics of Crunch compression and explains in details how the original Crunch algorithm was modified in order to... 더 읽기

옥테인렌더와 유니티의 만남으로 가능해지는 것들

12월 14, 201745

OTOY에서 Unity 에디터용 시네마틱 렌더링 엔진을 출시하였습니다! OctaneRender®는 가장 빠른 속도를 자랑하는 최초의 경로 추적 GPU 가속 렌더링 엔진입니다. Unity는 OctaneRender를 무료, $20 또는 $60 패키지로 제... 더 읽기