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태그 아카이브: machine learning

옵스타클 타워 챌린지 2라운드 시작

+1 5월 15, 20192

유니티는 2월에 옵스타클 타워 챌린지(Obstacle Tower Challenge) 1라운드를 개최했습니다. 1라운드가 종료된 후 집계 결과, 무려 350개 이상의 팀으로부터 2,000개 이상의 출품작이 제출되었습니다. 1라운드에 참여해 주신 모든 참... 더 읽기

Unity ML-Agents 툴킷 v0.8: 실제 게임을 통한 훈련 속도 향상

+3 4월 15, 20199

이제 머신 한 대에서 여러 개의 Unity 시뮬레이션을 실행하여 훈련 속도를 높일 수 있도록 Unity ML-Agents 툴킷의 새로운 업데이트를 출시했습니다. 이번 업그레이드를 통해 게임 개발자는 심층 강화 학습(DRL, Deep Reinforcem... 더 읽기

The Obstacle Tower Challenge is live!

2월 18, 20195

Three weeks ago we announced the release of the Obstacle Tower Environment, a new benchmark for Artificial Intelligence (AI) research built ... 더 읽기

옵스타클 타워 챌린지: 최초의 인공지능 시스템 평가 공모전 개최

1월 28, 201914

유니티는 지능형 에이전트의 기능을 평가하고, AI에 관한 연구와 개발을 장려하기 위해 최초의 인공지능 공모전인 옵스타클 타워 챌린지(Obstacle Tower Challenge)를 개최하기로 공식 발표하였습니다. 이 옵스타클 타워 챌린지를 통해 이제까... 더 읽기

유니티, AI 연구 육성을 위한 AAAI-19에 참가

+1 1월 18, 20192

유니티의 AI 팀은 작년 12월에 몬트리올에서 열린 NeurIPS에 참가했습니다. 유니티 부스에서 수백 명의 연구자들과 만나 유니티에서 진행 중인 인공 지능 및 머신러닝 프로젝트에 대해 소개했습니다. 1월에는 호놀루루에서 열리는 AAAI-19(연례 A... 더 읽기

ML-Agents 툴킷 v0.6: 브레인 및 모방 학습의 사용성 개선

12월 17, 20184

여러분들이 전달해주신 피드백을 반영하여 Unity ML-Agents 툴킷 v0.6에 새로운 2가지 개선 사항이 추가되었습니다! 브레인을 MonoBehaviors에서 ScriptableObjects로 전환하여 사용성을 높였습니다. 그리고, 전문가의 데모... 더 읽기

Introducing Unity’s Guiding Principles for Ethical AI

11월 28, 20184

At Unity, we fundamentally believe the world is a better place with more creators in it. It’s our mission every day to democratize developme... 더 읽기

퍼포 더 코기 : Unity ML-에이전트 툴킷으로 탄생한 재롱둥이

+1 10월 2, 201810

게임 제작은 게임 컨셉 및 로직 정의, 에셋 및 애니메이션 제작, NPC 동작 지정, 난이도 및 밸런스 조정, 출시 전 실제 플레이어를 통한 게임 테스트 등 여러 까다로운 작업이 수반되는 창조적 과정입니다. 유니티는 이러한 전체 제작 과정에서 머신러닝... 더 읽기

ML 에이전트 툴킷 v0.5, AI 연구자들을 위한 새로운 리소스 공개

+1 9월 11, 20187

유니티는 인공 지능(AI) 연구 분야에서 Unity를 유용한 플랫폼으로 만들기 위해 많은 노력을 기울이고 있습니다. 지난 몇 주간 Unity를 사용하여 로봇 손에게 잡는 동작을 훈련시킨 OpenAI(영문), Unity로 호기심 기반 학습(Curiosi... 더 읽기

페이셜 AR 리모트: AR을 통한 애니메이션화

8월 13, 201821

새롭게 출시된 ARKit 및 Unity와 연결된 iPhone X를 함께 사용하면 표정이 풍부하고 아름다운 캐릭터를 간편하게 제작할 수 있습니다. 장이빙 감독의 단편 애니메이션 '와인드업(Windup)'을 통해 놀라운 실시간 퍼피티어링(puppeteer... 더 읽기

Solving sparse-reward tasks with Curiosity

6월 26, 201817

We just released the new version of ML-Agents toolkit (v0.4), and one of the new features we are excited to share with everyone is the abili... 더 읽기

Announcing Kinematica: Animation meets machine learning

6월 20, 201840

For years, I’ve been working on a challenging question: what if you could create your game without worrying about building complex animation... 더 읽기

Unity ML-Agents Toolkit v0.4 and Udacity Deep Reinforcement Learning Nanodegree

6월 19, 201815

We are happy to announce the release of the latest version of ML-Agents Toolkit: v0.4. It contains a number of features, which we hope every... 더 읽기