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태그 아카이브: materials

고해상도 시각화를 위한 Unity HDRP 설정

1월 9, 202017

유니티는 2019년 9월 유나이트 코펜하겐을 앞두고 Lexus 및 Team One 대행사와 협력하여 실시간 차량 컨피규레이터를 선보였습니다. 또한 HDRP(High Definition Render Pipeline, 고해상도 렌더 파이프라인)를 사용해 ... 더 읽기

Shader Graph Custom Node API: Using the Code Function Node

3월 27, 201820

With the recent addition of Shader Graph, it’s now easier than ever to create custom shaders in Unity. However, regardless of how many diffe... 더 읽기

Experimental Feature: De-Lighting Tool

7월 7, 2017

Photogrammetry is becoming more and more popular in the CG industry. Being able to use a regular camera as a powerful 3D scanner opens an ap... 더 읽기