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태그 아카이브: mobile

새로운 입력 시스템 소개

10월 14, 201984

새로운 입력 시스템(Input System)은 Unity 2019.1 이상 버전에서 프리뷰로 제공됩니다. 다양한 기기와 플랫폼 전반에 걸친 사용 편의성과 일관성에 초점을 맞추어 개발되었습니다. 패키지 관리자를 통해 새 시스템을 설치하고 사용해보신 후 ... 더 읽기

Apple 로그인 지원

+1 9월 19, 201911

Apple은 지난 6월 WWDC(Worldwide Developers Conference)에서 신제품인 Apple로 로그인(Sign in with Apple)을 발표했습니다. 9월 19일 iOS 13 릴리스를 앞두고 App Store 심사 지침도 업데... 더 읽기

Unity 2017.4 LTS, Android 64비트 및 App Bundle 지원

3월 5, 201916

이제 Android의 64비트 지원이 의무화되고 있습니다. 유니티도 이에 동참하여 Unity 2018.2에 이어 Unity 2017.4에서도 Android 64비트를 지원하게 되었습니다. Google의 64비트 요구사항, 64비트 ARM의 장점 및 U... 더 읽기

Unity 2019.1 베타 버전 공개

1월 31, 201952

다양한 신규 기능이 구현된 2019.1 베타 버전을 공개하면서 새로운 테크 스트림(TECH stream)이 시작되었습니다. 이 버전에는 에디터를 더욱 세밀하게 제어하는 기능과, Android용 앱 개발 시의 반복 시간과 전반적인 워크플로를 개선하는 기... 더 읽기

Android App Bundle(AAB) 기능 지원 – Unity 2018.3 베타 버전에 적용

10월 3, 20188

앱과 게임의 크기가 커질수록 Google Play 스토어 방문을 통한 설치가 줄어들고 있습니다. 사용자가 기기의 스토리지를 사용하고, 요금제 데이터를 소비하며, 연결 속도가 느린 환경에서 다운로드 완료를 기다려야 하는 상황에 대해 이미 신경을 쓰고 있... 더 읽기

Unity, 개발자를 위한 Google 광고 출시

+1 8월 7, 201815

새로운 것은 언제나 환영 받습니다. 새로운 광고 형식과, 광고주, 새로운 콘텐츠를 통해 더욱 다양하고 독특하며 흥미로운 시도를 할 수 있습니다. Unity는 Google과의 전략적 파트너십을 통해 광고주는 모바일 게임 유저에게 효과적으로 광고를 전달하... 더 읽기

How ARCore enables you to create brand new types of user interaction (Part II)

+1 4월 6, 20181

In Part I of our ARCore series, we shared some creative ideas on how you can use capabilities like light estimation to unlock new forms of u... 더 읽기

Meeting Google Play requirements in the future

12월 20, 201711

Earlier this week Google announced important changes to the Google Play requirements: target API level 26 (Android 8.0 Oreo) or higher will ... 더 읽기

Linear Rendering Support on Android and iOS

12월 7, 201622

One of the new features in Unity 5.5 is linear rendering on Android and iOS. With linear rendering, you're sure that the inputs, the outputs... 더 읽기

Just in time for the holidays – How to get the most out of currency sales

12월 7, 20164

Rewarded video ads can be an effective way to generate revenue for your mobile game. In fact, if you design ad implementations well and offe... 더 읽기

How Game Hive keeps on buzzing – and experiences real success

7월 12, 201611

Game Hive has been pioneering the new era of mobile gaming since 2008. Starting with just two co-founders, Game Hive has now grown into a th... 더 읽기

How Next Games unlocked the secret to ad success

5월 19, 20164

'You can’t put ads in a battle builder,' Next Games' peers told them. 'No one’s ever done it and it will never work.' This was the general m... 더 읽기

10000번의 Update() 호출

12월 23, 201576

Unity에는 Messaging system이라고 불리우는 시스템을 가지고 있습니다. 이 시스템은 게임이 동작하는 동안 특정시점에 유저가 정의한 함수가 동작될 수 있게 해주죠. 이런일이 가능한 건 바로 매직함수들(Update, Start...) 때문입... 더 읽기