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태그 아카이브: performance

Introducing the Profile Analyzer

+1 5월 13, 201915

Have you ever needed to compare the difference in performance between two versions of your project? See the impact of an asset or code chang... 더 읽기

Unity로 퍼포먼스 벤치마킹 시작하기

9월 25, 201813

Unity 개발자라면 누구나 사용자가 게임 플레이를 좋아하고, 어느 플랫폼에서 게임을 하든 문제없이 즐기기를 바랄 것입니다. 퍼포먼스 벤치마크를 생성하기가 보다 쉬워졌다는 소식을 전해드린다면 기분이 어떠실까요? 게임을 개발하는 방법이나 퍼포먼스에 초점... 더 읽기

New Best Practice Guide – Memory Management in Unity

6월 27, 201825

Here in Enterprise Support, we get to help out on many projects, with all kinds of combinations of Unity features. What we see is that 10 ou... 더 읽기

Crunch compression of ETC textures

12월 15, 201710

This blog post describes the basics of Crunch compression and explains in details how the original Crunch algorithm was modified in order to... 더 읽기

Updated Crunch texture compression library

11월 15, 201720

Crunch is a lossy texture compression format, which is normally used on top of DXT texture compression. Crunch compression helps to reduce t... 더 읽기

#unitytips: ParticleSystem Performance – Culling

12월 20, 201622

In a previous post, I wrote about the performance considerations when using the various curve modes available in the particle system. This t... 더 읽기

Unity WebGL Memory: The Unity Heap

12월 5, 201610

In the previous Unity WebGL blog post, we explained that memory works differently compared to other platforms; we told you the Unity Heap sh... 더 읽기

Understanding Memory in Unity WebGL

9월 20, 201619

Since we shipped Unity WebGL, we have put a lot of effort into optimizing memory consumption. We’ve also been explaining how memory works in... 더 읽기

유니티 5.4 출시 – 새로운 버전에서는 다음과 같은 기능을 만나볼 수 있습니다

7월 28, 2016105

드디어 유니티 5.4가 출시되었습니다! 여기에서 다운로드 할 수 있습니다! 지난 3월에 발표한 바와 같이 최상의 품질과 안정성을 보장하기 위해 유니티 5.4 베타 테스트에 추가 리소스를 확보하였습니다. 베타 테스터 여러분들의 도움이 없었다면 불가능했... 더 읽기

Enhanced visuals, better performance, and more: the Unity 5.4 public beta is ready for you to download

3월 15, 201660

As part of our commitment to bringing you stable products, Unity 5.4 is now available as a beta to all Unity users, including everyone using... 더 읽기

Profiling with Instruments

2월 1, 20167

In the Enterprise Support team, we see a lot of iOS projects. At some point, in any iOS development, developers often end up running their g... 더 읽기

Optimizing iOS app size with resource slicing

12월 28, 201511

App slicing is a new iOS feature available since iOS and tvOS version 9.0. It's purpose is to reduce the size of the main application bundle... 더 읽기

10000번의 Update() 호출

12월 23, 201576

Unity에는 Messaging system이라고 불리우는 시스템을 가지고 있습니다. 이 시스템은 게임이 동작하는 동안 특정시점에 유저가 정의한 함수가 동작될 수 있게 해주죠. 이런일이 가능한 건 바로 매직함수들(Update, Start...) 때문입... 더 읽기