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태그 아카이브: physics

Unity에서 Havok 피직스 사용하기

11월 6, 201925

GDC(Game Developers Conference) 2019에서 발표한 대로, 이제 Unity 패키지 관리자에서 Havok 피직스(Havok Physics)를 프리뷰 버전으로 이용하실 수 있습니다. 이제 모든 Unity 사용자가 현재 콘솔 세대의... 더 읽기

Unity 2019.3 물리 업데이트

10월 22, 201929

Unity 2019.3 베타에서는 PhysX가 다방면으로 업데이트되어 더욱 정확하고 신속하며 강력한 구현이 가능합니다. PhysX 라이브러리가 PhysX 3.4에서 PhysX 4.1로 업그레이드되었습니다. 자세한 내용은 NVIDIA의 PhysX ... 더 읽기

차세대 DOTS 시스템 구축을 위한 유니티와 Havok의 협업 – Unity 피직스, Havok 피직스 공개

3월 19, 201934

3월에 개최된 GDC 기조 연설에서 유니티는 차세대 물리 시스템 구축을 위한 Havok과의 파트너십을 발표했습니다. 이 글을 통해 유니티와 Havok이 어떻게 협업하고 있는지 자세히 알려드리고자 합니다. 유니티와 Havok의 콜라보 유니티가 처음으... 더 읽기

Physics Changes in Unity 2018.3 Beta

11월 12, 201835

The main change Unity 2018.3 brings to physics is the 3D physics engine upgrade, from PhysX 3.3.3 to PhysX 3.4.2. It’s the first time we shi... 더 읽기

A 2D dream comes to life with Unity: 2D Physics in forma.8

2월 5, 20182

Mauro Fanelli first started using Unity on his Mac back in 2005, but until relatively recently, he had never been a dedicated game developer... 더 읽기

Spotlight Team Best Practices: Collision Performance Optimization

7월 26, 20176

On the Spotlight Team, we work with the most ambitious Unity developers to try to push the boundary of what a Unity game can be. We see all ... 더 읽기

Analytical Calculation of the Solid Angle Subtended by an Arbitrarily Positioned Ellipsoid to a Point Source

2월 8, 2017

Nuclear Instruments and Methods in Physics Research We present a geometric method for computing an ellipse that subtends the same solid-a... 더 읽기

Debug view mode for physics collision geometry

6월 9, 201619

We want to help you quickly inspect the collision geometry in your scene to decide whether collisions should or shouldn’t happen. This is us... 더 읽기

High-performance physics in Unity 5

7월 8, 2014109

We’d like to highlight some of the 3D physics changes you can look forward to in Unity 5.0. We’ve been using PhysX 2.8.3 for a while now. W... 더 읽기