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태그 아카이브: QA

Unity 2020.1 베타 버전 출시

3월 17, 202047

프로파일링 툴, 그래픽스, 에디터 워크플로 등 여러 기능이 업데이트되었습니다. 새로운 기능을 사용해보고 베타 포럼을 통해 의견을 알려주세요. Unity 2020.1 베타는 올해 첫 테크 스트림 릴리스 개발 주기의 주요 단계로, 내년 2020 LT... 더 읽기

2019.3, 베타 테스트 최종 단계

12월 12, 201974

2019.3의 새로운 RC(Release Candidate) 버전이 출시된 현재, 유니티는 정식 릴리스를 위한 최종 테스트 단계에 돌입했습니다. Unity 'RC' 버전은 공식 릴리스 전 베타 테스트의 마지막 단계에 접어들었음을 의미합니다. RC... 더 읽기

Introducing the Profile Analyzer

+1 5월 13, 201915

Have you ever needed to compare the difference in performance between two versions of your project? See the impact of an asset or code chang... 더 읽기

Quality Week 2019

2월 22, 20192

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Testing Test-Driven Development with the Unity Test Runner

11월 2, 201817

Test-driven development (TDD) is the practice of writing automated tests for a piece of code before writing the code itself. In this blog po... 더 읽기

Unity로 퍼포먼스 벤치마킹 시작하기

9월 25, 201813

Unity 개발자라면 누구나 사용자가 게임 플레이를 좋아하고, 어느 플랫폼에서 게임을 하든 문제없이 즐기기를 바랄 것입니다. 퍼포먼스 벤치마크를 생성하기가 보다 쉬워졌다는 소식을 전해드린다면 기분이 어떠실까요? 게임을 개발하는 방법이나 퍼포먼스에 초점... 더 읽기

How to test Unity in a week?

8월 20, 20189

That is the question we constantly face as Quality Experts in Sustained Engineering. Every week we release two new minor versions of Unity w... 더 읽기

New Best Practice Guide – Memory Management in Unity

6월 27, 201825

Here in Enterprise Support, we get to help out on many projects, with all kinds of combinations of Unity features. What we see is that 10 ou... 더 읽기

새로운 Unity 릴리스 계획: 테크 스트림 및 LTS 스트림 소개

4월 9, 201835

Unity는 지난 GDC에서 테크 스트림(TECH stream)과 LTS 스트림(Long-Term Support stream)이라는 새로운 Unity 릴리스 계획을 발표했습니다. 테크 스트림은 일년에 3번의 주요 릴리스로 구성되며 새로운 기능을 제공합... 더 읽기

Compiler Test Framework

1월 4, 20183

Unity, as you may know, helps you build for many different platforms, be it consoles, computers, mobiles or XR. In order to do this, it uses... 더 읽기

A look inside: Scenario testing for Unity 2017.2

10월 31, 20172

Unity 2017.2 released earlier this month and we in QA are happy to share some results of our latest scenario test week. Previous testing ses... 더 읽기

Handling your bug reports

10월 24, 201722

No software releases without bugs. And while our QA is working hard to find as many bugs as possible, some of them still go under the radar.... 더 읽기

A look inside: Core Foundation team and improving Unity’s testing practices

7월 21, 20176

Pictured above: Me (right) fighting a developer (left) about our testing practices and standards. As a Software Developer Engineer in Tes... 더 읽기