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태그 아카이브: scriptable render pipeline

Unity 2018.3 소개

12월 13, 201878

Unity 2018.3에서는 네스팅을 비롯한 프리팹 워크플로, 스크립터블 렌더 파이프라인(Scriptable Render Pipeline), 터레인 시스템 및 스크립팅 런타임 기능 등 다양한 기능이 개선되었으며, 비주얼 이펙트 그래프 프리뷰가 도입되었... 더 읽기

Unity 아티스트를 위한 HDRP 안내서

9월 24, 201829

이 데모에서는 유니티의 고해상도 렌더 파이프라인(High Definition Render Pipeline, 이하 HDRP)을 사용하여 렌더링할 씬을 제작하는 방법을 보여드리겠습니다. 1) 새로운 HDRP 프로젝트를 시작하고, 2) 임포트한 에셋의 머티... 더 읽기

Stripping scriptable shader variants

5월 14, 201820

Massively reduce Player build time and data size by allowing developers to control which Shader variants are handled by the Unity Shader com... 더 읽기

The High Definition Render Pipeline: Focused on visual quality

3월 16, 201864

In a recent blog post, we introduced the concept of Scriptable Render Pipelines. In short, SRP allows developers to control how Unity render... 더 읽기

Photogrammetry in Unity: Making Real-World Objects into Digital Assets

3월 12, 201822

Photogrammetry is the process of using multiple photos of the real-world objects to author game-ready assets. It’s best suited to objects th... 더 읽기

Get early access to Unity 2018.1: the beta is out

1월 10, 201848

The first public beta for Unity 2018.1 is available; download it now to get a sneak peek of what’s coming. This beta introduces many new ... 더 읽기