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태그 아카이브: scripting

Achieve better Scene workflow with ScriptableObjects

7월 1, 202022

Managing multiple Scenes in Unity can be a challenge, and improving this workflow is crucial for both the performance of your game and the p... 더 읽기

Faster C# scripting with JetBrains Rider

8월 13, 201943

From time to time, we spotlight a tool from an Asset Store Partner that we believe some Unity developers might like to know more about. In t... 더 읽기

Precise frame rates in Unity

6월 3, 201916

Ever wonder if it's possible to make Unity follow a precise frame rate and potentially even follow an external clock source (commonly known ... 더 읽기

DOTS 기술 소개: 엔티티 컴포넌트 시스템

3월 8, 201925

이번 게시물에서는 새로운 데이터 지향 테크기술 스택(DOTS)  기술 중 한 가지인 ECS(엔티티 컴포넌트 시스템)에 대해 소개해보겠습니다. 현재까지의 개발 상황 및 향후 계획을 공유하고자 합니다. 지난 번 게시물에서 HPC#(High Perfo... 더 읽기

DOTS 기술 소개: C++ 및 C#

2월 26, 201950

이 게시물에서는 유니티의 새로운 데이터 지향 기술 스택(DOTS)을 간략히 소개하여 현재까지의 성과와 향후 계획을 공유하고자 합니다. 앞으로도 블로그를 통해 DOTS에 대한 내용을 더 많이 공유드리겠습니다. C++에 대해 먼저 살펴보겠습니다. C... 더 읽기

Unity 2019.1 베타 버전 공개

1월 31, 201952

다양한 신규 기능이 구현된 2019.1 베타 버전을 공개하면서 새로운 테크 스트림(TECH stream)이 시작되었습니다. 이 버전에는 에디터를 더욱 세밀하게 제어하는 기능과, Android용 앱 개발 시의 반복 시간과 전반적인 워크플로를 개선하는 기... 더 읽기

UnityScript to C# Conversion Tool

1월 8, 201912

Do you have any older projects that use UnityScript? If so, you might be interested in our open source UnityScript to C# conversion tool ava... 더 읽기

기능 프리뷰: 점진적 가비지 컬렉션

11월 26, 201820

Unity 19.1a10에 실험 버전으로 제공되는 새 기능인 점진적 가비지 컬렉션을 추가했습니다. 이 게시물을 통해 이 기능이 어떤 것이며 프로젝트에 어떻게 도움을 줄 수 있는지, 이 기능에 대한 유니티의 향후 계획은 무엇인지, 개선 프로세스에 참여하... 더 읽기

Scripting Runtime Improvements in Unity 2018.2

7월 11, 201833

We’ve been hard at work improving the updated scripting runtime since our last update. Unity 2018.2 ships with dozens of bug fixes related t... 더 읽기

Updated scripting runtime in Unity 2018.1: What does the future hold?

3월 28, 201832

Unity 2018.1 beta now includes a fully-supported, modern .NET runtime. As the .NET ecosystem continues to evolve, Unity is committed to main... 더 읽기

Releasing the Unity C# source code

3월 26, 201856

This Friday we published the Unity engine and editor C# source code on GitHub, under a reference-only license. Wait... what? It's always b... 더 읽기

Replacing MonoDevelop-Unity with Visual Studio Community starting in Unity 2018.1

1월 5, 201892

Starting from Unity 2018.1 we will be shipping Visual Studio for Mac instead of MonoDevelop-Unity on macOS. On Windows will continue to ship... 더 읽기

Unity 2017.3b feature preview: Assembly Definition Files and Transform Tool

11월 22, 201726

As the release of Unity 2017.3 is drawing near, we’d like to show you two nifty features that you might like. The first feature is Assem... 더 읽기