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태그 아카이브: shader

움직이는 아트: 셰이더 그래프로 애니메이션 머티리얼 만들기

10월 5, 201821

Unity 2018.2 버전에는 메시를 조정하고 애니메이션화할 수 있는 '버텍스 포지션(Vertex Position)이 셰이더 그래프에 추가되어 있습니다. 이 블로그 게시물에서는 직접 버텍스 애니메이션 셰이더를 만드는 방법과, 바람, 물과 같이 일반적... 더 읽기

셰이더 그래프 업데이트 및 샘플 프로젝트

8월 7, 201822

Unity는 2018.1 버전에서 셰이더를 시각적으로 빌드할 수 있는 새로운 셰이더 그래프(Shader Graph) 툴을 도입했으며, 최근에는 새롭고 유용한 기능을 여러 개 추가했습니다. Unity 2018.2와 신규 데모 프로젝트를 다운로드하여 새로... 더 읽기

Stripping scriptable shader variants

5월 14, 201820

Massively reduce Player build time and data size by allowing developers to control which Shader variants are handled by the Unity Shader com... 더 읽기

Shader Graph Custom Node API: Using the Code Function Node

3월 27, 201820

With the recent addition of Shader Graph, it’s now easier than ever to create custom shaders in Unity. However, regardless of how many diffe... 더 읽기

셰이더 그래프 소개: 비주얼 에디터로 셰이더 구축

2월 27, 201833

Unity 2018.1은 새로운 수준의 관리 기능과 유연함을 제공하며, 특히 셰이더 그래프(Shader Graph)는 2018.1에 도입된 기능 중 가장 두드러지는 기능입니다. 전문가 수준이 아니더라도 흐르는 용암, 끈적거리는 점액질 더미, 아름다운 ... 더 읽기

2018 and Graphics

1월 18, 201851

The Unity 2018 release cycle will have a heavy focus on graphics! There are a number of features that will be released during 2018 that will... 더 읽기

Optimizing Shader Info Loading, or Look at Yer Data!

1월 18, 201517

A story about a million shader variants, optimizing using Instruments and looking at the data to optimize some more. The Bug Report The bu... 더 읽기

Teleporter demo

5월 19, 201458

This benchmark project is one among several which helped us identify what improvements of functionality were necessary from an artist’s prod... 더 읽기

Physically-based shading upcoming in Unity 5.0

3월 20, 201458

Get an overview of the highlights from our video: Our Physically-based shader has been maturing for quite a while. It is built on ideas w... 더 읽기

Cutting edge AAA shading technology for all

11월 21, 201326

Physically-based surface shaders in the Asset Store So… physically-based surface shaders. Physically-based what? I hear you say. Even tho... 더 읽기

Unity 4: DirectX 11

7월 13, 201219

In Unity 4 we are offering you the chance to start working with some of the advanced features made possible by DirectX 11. In this video, Re... 더 읽기

Advanced Shading and Lighting for Mobile

6월 8, 201154

  Hello everyone. You have probably already heard about Shadowgun, the new mobile game developed by MADFINGER Games. You might also ... 더 읽기