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태그 아카이브: SRP

Creating Assets with Photogrammetry using a rotating surface

3월 11, 20198

Photogrammetry empowers you to create realistic high-fidelity assets at speed from everyday objects. By placing a variety of small objects o... 더 읽기

SRP Batcher로 렌더링 속도 개선

2월 28, 201924

2018년, 유니티는 고도의 커스터마이징이 가능한 렌더링 기술인 SRP(Scriptable Render Pipeline, 스크립터블 렌더 파이프라인)를 소개한 적이 있습니다. 여기에 포함된 새로운 로우레벨 엔진 렌더링 루프인 SRP Batcher는 렌... 더 읽기

The High Definition Render Pipeline: Focused on visual quality

3월 16, 201864

In a recent blog post, we introduced the concept of Scriptable Render Pipelines. In short, SRP allows developers to control how Unity render... 더 읽기

Scriptable Render Pipeline Overview

1월 31, 201824

The Scriptable Render Pipeline (SRP), introduced in 2018.1 beta, is a way of configuring and performing rendering in Unity that is controlle... 더 읽기