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태그 아카이브: unity multiplayer

멀티플레이어 커넥티드 게임의 첫걸음

9월 12, 201848

유니티는 커넥티드 게임 개발 과정에서 발생하는 어려움을 해결하기 위해 먼저 실시간 멀티플레이어 게임 개발에 주력해왔으며, 이 개발 영역을 민주화하려는 여러 가지 시도를 통해 많은 정보와 아이디어를 얻고 있습니다. 하지만 적합한 신기술을 구축하려면 무엇... 더 읽기

Unity Services are just a few clicks away

9월 10, 201515

The Services Window is new in Unity 5.2. It’s your in-editor gateway to Unity Ads, Unity Analytics, Unity Cloud Build, and Unity Multiplayer... 더 읽기

Unity Multiplayer in Super Dungeon Bros

4월 14, 201514

The first phase of our plan to create a networking solution that allows Unity developers to build multiplayer games for any type of game wit... 더 읽기

UNET SyncVar

5월 29, 201449

This post discusses state synchronization in networked Unity games. We begin with a summary of how this is done in the existing (legacy) Uni... 더 읽기

Announcing UNET – New Unity Multiplayer Technology

5월 12, 201473

Before joining Unity, members of the networking team worked mainly on MMOs such as Ultima Online, Lord of the Rings Online, Dungeons and Dra... 더 읽기