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Bolt para scripts visuais já está incluso em todos os planos do Unity

, julho 22, 2020

Há pouco tempo, a Unity anunciou a aquisição do asset Bolt para scripts visuais do desenvolvedor Ludiq. Agora que a integração e a transição técnica de Bolt para Unity está concluída, temos o prazer de anunciar o próximo passo do nosso plano para oferecer scripts visuais a todos os criadores em Unity:

O Bolt para scripts visuais já está incluso em todos os planos do Unity, sem custo adicional.

Acreditamos que o mundo é um lugar melhor com mais criadores nele, e sabemos que scripts visuais são uma parte essencial do processo de dar vida a ideias com rapidez em Unity.

O Bolt já está disponível para download a todos os usuários do Unity pela Unity Asset Store. Os usuários que compraram o Bolt depois que a Unity anunciou a aquisição em 4 de maio de 2020 receberão um reembolso correspondente ao valor da compra. Enviaremos e-mails para esses usuários nos próximos 15 dias.

Bolt 2, a próxima versão de Bolt que trará melhorias de capacidade, escalabilidade, desempenho e facilidade de uso, está em desenvolvimento. Quando estiver pronto, o Bolt 2 também será incluído em todos os planos do Unity, sem custo adicional. Mais informações em breve ainda este ano.

Nós estamos comprometidos em oferecer uma ótima experiência de scripts visuais aos usuários para todos os tipos de projetos, independentemente da arquitetura. Bolt é uma aceleração da missão que busca oferecer essa experiência. Também estamos trabalhando para aperfeiçoar diversas das nossas ferramentas baseadas em nós a fim de melhorar a experiência geral do usuário ao longo do tempo no Editor.

Teremos mais novidades para compartilhar sobre o nosso trabalho em scripts visuais nos próximos meses, por isso fique ligado. Se quiser envolver-se com as nossas equipes de desenvolvimento do Bolt e saber mais sobre como participar nos programas alpha e beta, confira o fórum. Ou, se quiser participar da conversa geral nos fóruns ou no Discord.

Perguntas frequentes

O que é Bolt e como funciona?

Bolt é um asset de scripts visuais para Unity. Permite que usuários do Unity criem lógica para jogos ou aplicativos sem escrever código. O Bolt possui gráficos visuais baseados em nós que podem ser usados por programadores e não programadores para projetar lógica final ou criar protótipos com rapidez. O Bolt também apresenta uma API que pode ser usada pelos programadores para tarefas mais avançadas ou para criar nós personalizados que podem ser usados por outros membros da equipe. Para saber mais sobre o Bolt, encontrar tutoriais e link para a comunidade, confira a página do Bolt na Asset Store.

Por que a Unity comprou o Bolt?

Acreditamos que o mundo é um lugar melhor com mais criadores nele, e sabemos que scripts visuais são uma parte essencial na capacidade de criar coisas incríveis com Unity. Queremos que as pessoas se sintam capacitadas a criar coisas incríveis e o Bolt é uma forma de acelerar essa missão.

Essa aquisição vai mudar o desenvolvimento da própria ferramenta de scripts visuais do Unity?

A Unity permanece comprometida em oferecer uma experiência central de scripts visuais em Unity para todos os tipos de projetos, independentemente da arquitetura. Estamos trabalhando ativamente para aperfeiçoar a sinergia entre diversas das nossas ferramentas baseadas em nós para que a programação visual esteja cada vez mais unificada em toda a engine.

A Unity comprou a Ludiq, criadora do Bolt?

Não, a Unity comprou apenas o asset Bolt.

O Bolt para scripts visuais já está incluso em todos os planos do Unity, sem custo adicional?

Sim, os usuários do Unity que tenham qualquer um dos planos já podem baixar e usar o Bolt sem custo adicional. Isso inclui os planos Personal Edition, Student e Education, e as assinaturas Plus, Pro e Enterprise.

Como obtenho acesso ao Bolt?

Os usuários podem baixar o Bolt pela Unity Asset Store.

O que é a Unity Asset Store?

A Unity Asset Store é um mercado com milhares de assets gratuitos ou com preços acessíveis que economizam tempo e esforço dos criadores em Unity. É um recurso poderoso para desenvolvedores bem-sucedidos em Unity, com mais de 60.000 pacotes que incluem ferramentas e extensões para o editor, arte 3D e 2D, efeitos sonoros e música de qualidade cinematográfica e muito mais.

Quando o Bolt 2 estará disponível e onde posso saber mais?

O Bolt 2 está em desenvolvimento e estamos trabalhando para oferecer uma versão de qualidade superior e uma experiência ótima para os nossos usuários. Estamos ansiosos para compartilhar mais detalhes assim que tomar forma e o lançamento se aproximar. Participe da conversa nos fóruns para saber mais.

Devo usar o Bolt em meu projeto ou devo aguardar o Bolt 2?

Sugerimos que todos os usuários usem o Bolt em projetos com expectativa de lançamento com Unity 2018, 2019 ou 2020. A Unity está comprometida em oferecer suporte ao Bolt durante os ciclos de vida desses LTS, e esperamos que o Bolt 2 assuma o comando em versões futuras. A Unity comunicará qual versão do Bolt é recomendada para versões LTS futuras assim que forem disponibilizadas, para ajudar os usuários a tomarem decisões informadas em seus projetos.

O conteúdo criado com Bolt será compatível com Bolt 2?

Embora o Bolt 2 vá oferecer melhorias significativas em relação ao Bolt, será uma grande reformulação da arquitetura, por isso prevemos que o esforço necessário para converter conteúdos criados em Bolt para Bolt 2 será significativo. Estamos explorando opções para minimizar o esforço de conversão.

Eu comprei o Bolt depois que a Unity anunciou a aquisição. Vou receber um reembolso?

Sim, os usuários que compraram o Bolt depois que a Unity anunciou a aquisição do Bolt em 4 de maio de 2020 receberão um reembolso correspondente ao valor da compra. Você receberá um e-mail com mais informações nos próximos 15 dias.

Como posso começar a usar o Bolt?

Primeiro, baixe o Bolt na Unity Asset Store. Depois, você pode começar a usar com um tutorial e participar da conversa nos fóruns ou no Discord.

31 replies on “Bolt para scripts visuais já está incluso em todos os planos do Unity”

Why would they refund you? You used this product like some early built. They never said it will be later free

I have read the article. Everything was represented in a pretty good way. Regularly visit your site to collect some new information from your topic.

Finally, it’s glad to hear that Unity will get an offical VScripting tool. Also the sentence “We are actively working on refining the synergy between our various node-based tools so that visual programming gets progressively unified across the engine” sparked joy for me

Why would someone learn/use Bolt when it doesn’t support DOTS? As far as I understand DOTS is the future, so that means Bolt is already doomed.

That’s because Mono behaviors aren’t going anywhere anytime soon. There are still lots of past and present projects relying on Monobehaviors. As far as I know, the DOTS visual scripting tool will be ready soon

Bolt is not that simple, users need tutorials and I found the best learning material from OWS. He is sharing it on his youtube channel. It would be nice if Unity supports his work with a grant or something, because the more quality tutorials, the more successful Bolt users and the greater the popularity of Unity. In my opinion Bolt is very challenging without sufficient quantity of tutorials for different types of games. I would like to see working examples for 2D strategy games in Bolt, 2D desk games, 3D fps, car racing, so many options here.

The date of the announcement seems like an odd cut-off point for the refund conversation to be had.

Yeah I’m pretty sure a lot of people who purchased Bolt in the last Asset Store sale are feeling burned right now since the sale was on just before the announcement.

It’s the date of the acquisition announcement. May 4th 2020 I believe. All people who got Bolt 1 in the recent sale will be able to refund it.

Very interesting! It would be awesome more tutorials about this to compare vs coding as usual :)

Those are great news! I am so happy ~ I did buy the tool before but so glad that a refund is to be made~

Kore5 is right, you can use Bolt for your game, that´s fine, but write code will be always a more efficient and better way to approach your hardware and use your time (write is speedy compare to move nodes and blocks), that´s why a lot of people hates the poor documentation made by Unity about coding shaders for the new URP and the HD pipeline in favor of shader graph.

well, you can still use the traditional method in coding and there is no harm in that! Bolt is just a tool

Visual scripting does have its place. I would use it for anything that’s in the conceptual stage, or for a tight scheduled prototype. Actual scripting can result in a very slow workflow. Personally, I would not use visual scripting for anything that’s production

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