Search Unity

После выпуска Unity 5.0 многие из вас спрашивают, что в действительности есть в Unity 5.0 и как лучше изучить ее. Мы предлагаем несколько путей для этого, примеры и демо, которые помогут вам познакомиться с Unity 5 в кратчайшие сроки. Приступим!

Обучающие материалы по Unity 5.0

Наша команда, отвечающая за онлайн-контент, создала серию уроков, чтобы вы смогли быстро познакомиться с особенностями Unity 5. Таким образом, в обучающем разделе вы найдете новую серию видео о графике, аудио и анимации. Внимательно следите за нашими тренингами, где наши герои Адам и Мэтт помогут вам узнать о новых функциях и ответят на волнующие вас вопросы!

Уроки по Unity 5.0

http://unity3d.com/ru/learn/tutorials/modules/beginner/5-tutorials

Онлайн-тренинги

http://unity3d.com/ru/learn/live-training

Мы также работаем, чтобы адаптировать наши классические Roll-a-Ball уроки для начинающих.

Unity Labs

UnityLabs-ListeningRoom

Те из вас, кому посчастливилось присутствовать в этом году на GDC, видели наш новый интерактивный демонстрационный проект Unity Labs. Являясь домом прославленного доктора Чарльза Фрэнсиса (на фото выше), Unity Labs – наш последний большой проект, который помогает разобраться, как использовать новые функции Unity 5. В нем используются:

  • движок Enlighten для Global Illumination
  • Стандартный шейдер
  • Аудиомикшер
  • Машина состояний
  • Пользовательский скин и шейдинг волос

Мы планируем выложить его для вас в конце марта в Asset Store. Это демо было показано на GDC на PC, Mac, Xbox One и Playstation 4. Более подробную информацию о Unity Labs и некоторых других возможностях 5.0 вы можете увидеть в видео ниже.

Обучение физически правильному шейденгу

Те, кто заинтересован в художественной стороне разработки в Unity, наверняка знают, что Unity 5.0 поставляется с тем, что мы называем «Стандартный Шейдер» (Standard Shader). Этот физически правильный шейдер предназначен для того, чтобы дать вам один шейдер, который можно использовать в 95% случаев в ваших играх. Чтобы научиться им пользоваться, в первую очередь вы должны сделать 3 основные вещи:

  1. Смотрите урок! Читайте документацию! Проверяйте блог!

Страница в документации по стандартному шейдеру.

Пост в блоге о физически правильном шейдинге и о том, как это работает.

  1. Скачайте проект «Viking Village»

Хотите увидеть, как наши команды используют стандартный шейдер? Скачайте проект «Viking Village» из Asset Store прямо сейчас.

  1. Скачайте сцену для настройки шейдера

Calib

Это небольшая тестовая сцена настроек. Импортируйте свои ассеты и попробуйте стандартный шейдер. Она поставляется в комплекте с набором готовых конфигураций шейдеров, а также тестовой сценой со множеством настроек. Скачайте сейчас!

Узнайте больше!

allegorithmic

После того как вы сделали эти 3 вещи, посмотрите материалы, созданные сообществом, например, это удивительное руководство по PBR от ребят из Allegorithmic.

Используйте совершенно новые стандартные ассеты

AirfixSprue

В Unity 5.0 мы с нуля перестроили стандартные ассеты. Для тех, кто не знает, стандартные ассеты — набор инструментов и префабов, которые можно использовать при создании игры или просто для быстрого прототипирования. Так что если вам нужен контроллер от первого или третьего лица, автомобиль, самолет или 2D персонаж, это есть в стандартных ассетах. Мы также включили полезные инструменты, например, для настройки сенсорного управления.

Вы можете взять новые ассеты из инсталлятора Unity 5, но, если вы не сделали этого или вы хотите убедиться, что у вас последняя версия, скачайте ассеты из Asset Store.

Примечание: Для тех, кто использовал их в бета-версии, мы называли их «Sample Assets». Имейте в виду, что это просто смена названия, — мы вернули «Standard Assets» для обеспечения полной обратной совместимости. Так что, если вы использовали их в бета-версии, когда они назывались «Sample Assets», пожалуйста, обновитесь до последней стандартных ассетов и продолжайте их использовать. Спасибо Ray, который обратил на это внимание в комментариях. На момент написания поста нет никакой разницы между загруженной с инсталлятором версии SA и версии из Asset Store, но время от времени мы можем выпускать обновления в Asset Store, не внося их в релизы/патчи.

Что еще вы хотели бы видеть в стандартных ассетах? У нас много планов, но мы хотели бы услышать комментарии от вас!

Скриптинг

В Unity 5.0 мы сделали несколько изменений в API скриптинга, привели его в порядок, добавили новые функции. Одной из важных вещей, которую мы хотели бы отметить, является осуждение некоторых из наших предыдущих аспектов «Быстрого вызова» в API. Например, в прошлом, вы могли использовать

ссылаясь на компонент Audio Source непосредственно с помощью термина «аудио». За сценой это просто использовало команду GetComponent(). И это то, что наш Auto Updater будет заменять. Однако, если вы используете его больше одного раза в скрипте, убедитесь, что кэшируете ссылку на компонент, а не оставили много вызовов GetComponent в скрипте. Для получения более подробной информации по этому изменению, прочитайте пост Лукаса в блоге.

Я надеюсь, что это поможет вам начать работу с Unity 5. В ближайшее время появится больше учебных материалов и демо. Пожалуйста, сообщайте в комментариях ниже, что вам нравится и не нравится, и если есть что-то, о чем вы очень хотите узнать, дайте нам знать!

27 replies on “Начало работы в Unity 5.0”

So I play Battlestar Galactica Online and I downloaded a version of Unity for my computer. I’m running Windows XP…. For some reason I’m getting Red writing on my screen while playing the game…Did I do something wrong?
Also…What should I be running to make the game work better with my current setup?
All help is greatly appreciated!

Hi there, you make a texture and apply it to the model. It is UV’d if you would like to.

We do have a textured version of this model in the Stealth tutorial project should you want to grab that, or alternatively in the Standard assets for Unity 4.6, before we went with the solid colour restyle. Both of these are on the asset store, just click the Unity Essentials section on the right menu.

Very awesome tutorial content, is there any thought to having non-video versions o the tutorials, or maybe add chapters to the videos for quick access? Sometimes it’s useful to just be able to jump around to specific points in a tutorial, say if you’re trying to get something up and running quickly. Keep up the good work, really digging 5 so far!

The Global illumination looks good but maybe it’s too slow on mobile and currently transparent shaders are missing from the mobile shaders sub-menu.

It’s looking great but those Standard assets and ‘Touch control setups’ seem unfnished in the released version, for example some of the CrossPlatformInput Controls just don’t seem to work on mobile (see multiple forum posts).

Also the Global illumination looks good but maybe it’s too slow on mobile and currently transparent shaders are missing from the mobile shaders sub-menu (though there are some under legacy shaders & unlit)

For the sake of having it down for the record, there may be a misunderstanding with some of the standard asset controls. Any of the prefabs that include UI element will need a corresponding Event System added to the hierarchy. This is automatically done when the first canvas is created within Unity. If, however, you drag a prefab with a UI element embedded, there is no trigger to create the Event System, and it would be poor design to have a redundant Event System included in every UI prefab. SO: tldr; Add an Event System to your hierarchy if you don’t have one when working with UI elements.

This is true and a slight oddity/gotcha with the UI system, though the example project did not work properly for me regardless. But one can always make their own version of cross platform controls, as I did, to get full control.

Could you communicate your change about the Standard Assets a little bit in more detail, please? I have adopted the new naming convention of «Sample Assets» since your announcement early last year and I am now very confused about the sudden change back to the old naming. I’m still using the Sample Assets from my Unity 5 installation folder and wonder:

— Does «Sample Assets» still exist or is that notion gone?

— How outdated are the Sample Assets inside my Unity 5 installation folder compared to Standard Assets on the store now?

— What does the naming revert mean for anyone that adopted the Sample Assets naming convention, does it still execute properly like the Standard Assets would or should we actually change back to the old format of Standard Assets to be sure?

— Not directly related, but looking at the Standard Assets contents on the Asset Store the Volumetric Lightshafts seem not to be included anymore unlike with the Sample Assets. The question is, is this an oversight or are you refining it for the Image Effect update you hinted at. Or will they never be natively integrated again and stay on Github forever?

Thank you in advance for addressing my concerns.

Im so glad unity 5 in finally here. Now its possible to make game that looks AAA quality in unity. I can only imagine how much better unity 5 will be at the end of its cycle. I know unity 4 had a great improvements over its cycle unlike other programs i know that dont add many features with new iterations.

The only feature that i know that i need now is better webgl speeds. I really do think web games will flourish in the near future. Ive been impressed with performance the web player build has given me. I just need webgl games to preform a little better to make web games that rival console games in quality. I cant wait for the webgl to get out of beta so that i can make great webgames without a plugin.

I downloaded the viking village demo that was used for the blacksmith video and played around with it. It looks great and all the lighting responds in real time but it seems like you didnt include the characters showed in the video (at least i couldnt find them). I was able to import some characters of my own and they look great.

I was also wondering if you would you’re going to make unity labs demo with Dr Charles Francis available. I really liked the retro futuristic look that went into the project.

Such a good shading model ruined by a complete lack of high-quality AA solution.
EPIC guys know how important AA is and improve their AA with each update of the UE4. Can’t remember the last time Unity updated their AA…
Unity’s motion blur is also a complete farce.
I wonder when you realize that Unity 4 and 5 default assets and post-effects blow and really devote some time fixing them. You can’t go next-gen without those, guys.

Comments are closed.