Search Unity

GDC – это большая конференция, на которой анонсируется множество новостей о разработке игр, но одновременно это и то место, где огромное количество игр, особенно от независимых студий, получают свой шанс стать хитами. На конференции в этом году было ОГРОМНЕЙШЕЕ количество игр, сделанных на Unity. Мы постарались составить список того, что мы увидели на GDC, и сейчас в нем более 140 (!!!!) названий. Святые угодники!

В этот список вошло все, что мы видели (и о чем можем говорить), что было частью выставки (GDC Play, IGF, Alt.Ctrl.GDC, Indie Megabooth, Valve, Microsoft и т.д.), внешних мероприятий, таких как Mix, а также то, что нам посчастливилось увидеть буквально в коридорах конференции. И самое удивительное в том, что этот список далек от завершения, хотя мы стремились поговорить с каждым, кто пришел на конференцию.

Список составлен в алфавитном порядке, и если вы не найдете в нем какой-нибудь игры с GDC, пожалуйста, дайте нам знать, и мы добавим ее.

Здесь тот же самый список игр, только текстом!

16 replies on “Так много игр на GDC 2015”

Hey Ben from Swing Swing Submarine here, thanks for the mention ;) ! Although our game is called «Seasons after Fall», not «Seasons after the Fall».
It was already mistitled in the GDC reel, but well we’re still very glad to be in the reel!

Hello, I’m getting tons of errors in the Unity console, when simply create a terrain in a blank project.

Are errors like this:

«Failed executing external process for ‘Clustering’ job. Exit code: ‘-1073741819’.»

Already tried everything but nothing fixes it, I already I disabled plugins, changed settings, reinstalled Unity, nothing changes, but in version 4.6 worked perfectly, without errors.

Could someone help me, my real game project is stopped.

You can turn off automatic lightmap baking in the lighting window.

There are two checkboxes for precomputed GI & baked GI. Turn both off.

If quality was all that mattered I’m pretty sure Unreal would still be demanding $$$$$$$ for their ‘quality’ game engine. I have no doubts about the level of quality UE4 is able to achieve. In that regard I feel it ‘IS’ superior still to Unity (although unity is quickly catching up.)

But you’re wrong. It’s not just quality that’s important, it’s the whole ecosystem the engine provides. Support on over 23 platforms, massive community, an asset store just to mention a few. Oh yeah and it’s all (actually) free. Unreal boast of Quality yes, but they don’t have half of the ecosystem Unity’s got.

Crytek showed off all of it’s ‘quality’. Here’s where they ended up . Yes they said it’s just false rumours but there’s no smoke without fire.


Comments are closed.