Search Unity

От арт-директора до издателя в Asset Store

, Апрель 16, 2015

Что заставляет человека с очень успешной карьерой в качестве художника по игровому окружению, ведущего художника, арт-директора ААА-проектов оставить все это, чтобы стать издателем в Asset Store?

Когда Пит Секула (Pete Sekula) рассказывает о своей карьере и играх, в создании которых он принимал участие, таких как Far Cry 4 и Tom Clancy’s The Division, он делает это с энтузиазмом и гордостью. Безусловно, Пит очень хорош.

Но почему он оставил все это?

«Прибыль, которую я зарабатываю в Store, начинает превосходить мою зарплату, а я уделяю этому лишь часть своего времени». Пит Секула.

Прежде чем начать свой бизнес, нужно быть достаточно уверенным, что ваш доход будет постоянным и достаточным.

Как гражданин США, Пит должен оплачивать медицинскую страховку. У него семья, он выплачивает ипотеку, и решение о том, что он уходит, не было простым. Однако желание работать над своими собственными проектами и работать так, как он хочет, было сильней.

Компания Пита называется Quantum Theory Entertainment. Это название – образ того, как он видит разработку игр. «Свежая оригинальная идея может очень позитивно повлиять на ваше будущее».

Это его видение, и, как вы, возможно, думает, Пит настоящий энтузиаст. Еще будучи подростком и играя в различные игры, он начал пробовать свои силы в 3D Studio Max и Photoshop. Он постоянно работал над своим портфолио и был нанят в Ubisoft, где работал с 2002 года.

Будет честным сказать, что он наслаждался работой там, но мечта создавать контент, который отражает его видение того, как игра должны выглядеть, и, в конечном итоге, создавать собственные игры, была с ним всегда и становилась все более и более важной для него.

Около 4 лет назад Пит услышал от одного из своих коллег, что тот использует Unity в свободное время и начал создавать свой собственный контент и продавать его в Asset Store.

Просто из интереса Пит спросил: «Сколько ты зарабатываешь в месяц?». «Около 100-150 долларов», — последовал ответ. Это заинтересовало Пита, и более четырех лет он проводил все свои свободные вечера и выходные, создавая бизнес.

За это время много чего произошло и в Asset Store, и в Quantum Theory Entertainment. За последний месяц Asset Store преодолел 1 млн загрузок в месяц, а у Пита появилось потрясающее портфолио ассетов на продажу.

Он имеет достаточно регулярный и высокий доход, чтобы поддерживать свою семью с помощью того, что начиналось исключительно как хобби.

Более того, то, что он независимый издатель в Asset Store, дает ему время и деньги, чтобы начать работать над собственной игрой. У Пита много идей, он увлекается VR ив имеет огромный опыт и необходимые навыки, чтобы создавать красивы игры. У него есть цель – опубликовать одну из них в Steam.

Сегодня Пит сосредоточен на создании высококачественных артов, и он понимает, что в индустрии есть место для всех.

«Люди хотят играть в отличные игры, будь то 3D на консолях или 2D на мобильных устройствах. Ваш контент в Asset Store позволяет разработчикам дотянуться до каждого». Пит Секула.

While Pete’s driven to create high-quality artwork, he recognizes that, in an industry that can support both Call of Duty and retro style platformers, there’s a niche for everybody:

Советы Пита тем, кто хочет стать издателем:

  • Продвигайте свои ассеты с большим количеством скриншотов в Twitter, YouTube на форумах Unity.
  • Готовьте максимально подробную документацию и “how to” видео, чтобы продавать контент и уменьшая количество вопросов о том, как использовать и т.п.
  • Если вы художник, создайте собственный стиль и следуйте ему во всем том, что создаете.

Работайте много, экспериментируйте, пробуйте снова и не бойтесь оригинальных идей.

Удачи тебе, Пит!

Комментарии закрыты.

  1. All your assets are simply brilliant, Pete ;)

  2. juan carlos solano lenis

    Май 19, 2015 в 7:19 пп

    To become a publisher, you need a Unity Account. Log in with your Unity Account and there is an option to create a Unity Asset Store Publisher.

    this is the message i get… i log in with my unity account, and try to find where to create the publisher account and, there is nowhere to find

    1. Hi Juan Carlos — as I understand it, you log in with your Unity account here: https://publisher.assetstore.unity3d.com/

      When you’ve done that, you can then create an Asset Store Publisher account. I hope this is true and useful information!

  3. juan carlos solano lenis

    Май 19, 2015 в 7:15 пп

    HELLO. I have few packages to sell on the assets store, but the registration as publisher is imposible… is there a easy way to create and account as publisher???

  4. Asset Store registration is a waste of life.

    1. Dude… you have seriously got some problem..

  5. Did the same thing… well for programming. It’s working out amazingly well!

    There’s some interesting challenges when it comes to code (support, requests, debugging other’s work, etc), but it’s doable.

    1. oh really?! i’m a total noob when it comes to Unity. are you saying that one can build code modules and sell them?

      1. Daniel Bratcher

        Май 4, 2015 в 9:32 дп

        In answer to your question… Yes you can! There’s more information about submitting content to the Asset Store here: http://unity3d.com/asset-store/sell-assets

  6. Always love to read about success stories, especially the Asset Store ones. :)

  7. es finoo el juegooo

  8. Very inspiring! In my opinion, many game artists and programmers would like to follow your idea.

  9. I’ve been wanting to buy the polygonal style assets of his for a while now but I’m being patient while Unity gets it’s terrain features & integration with the game engine sorted.

    Now when Unity gets that in order I can see a very good living for many environmental artists creating content in the asset store, much better than what is available today and more importantly much easier to use in an original way.

  10. Great read and inspiring success story. Keep up the great work Pete!

  11. Inspiring story. Amazing assets. Congrats QT!

  12. Keep on rockin’ Pete. You set the bar for quality content on the Unity Asset Store. Much to be proud of.