Искать на сайте Unity

Роб Пардо примет участие в глобальном туре для разработчиков Unity

22 апреля 2015 г. через Сообщество | 3 мин. читать
rob_pardo_headshot
rob_pardo_headshot
Охваченные темы
Поделиться

Is this article helpful for you?

Thank you for your feedback!

Я рад объявить о партнерстве с Робом Пардо (Rob Pardo), бывшим креативным директором в Blizzard Entertainment. Роб станет Creative Advisor для Unity и нашего сообщества разработчиков и дизайнеров. Он займет этот пост в следующем месяце и примет участие в глобальном туре Unity. Роб является одним из наиболее авторитетных экспертов в индустрии видеоигр, он сыграл очень важную роль в создании и работе над многими популярными и любимыми по всему миру игровыми франшизами, включая работу в качестве ведущего дизайнера над World of Warcraft, StarCraft: Brood War и Warcraft III: Reign of Chaos.

Мы гордимся нашими отношениями с Робом, и мы организовываем тур, в рамках которого Unity-разработчики смогут встретиться с Робом и поговорить о дизайне игр. Роб встретится с разработчиками в Северной Америке, Европе и Азии и обсудит с ними творческие процессы, игровой дизайн, индустриальные тренды и секреты создания успешных игр.

Деталями маршрута мы поделимся позднее, сейчас мы хотим представить Роба и объявить о туре. Время от времени Роб будет публиковать посты в блоге Unity, чтобы рассказать о своих встречах и о том, что он узнал.  

Джон Р.

Всем привет! Очень здорово быть частью сообщества Unity.

rob_pardo_headshot

Когда я встретился с Джоном Риччителло, мы пообщались очень позитивно. Мы оба очень любим игры и верим, что индустрия получает огромные преимущества, когда мы делимся своими знаниями и идеями. В некотором смысле, я нахожусь в поисках видения того, каким будет следующий шаг. И как часть этого, у меня огромное желание учиться, знакомиться с людьми и проектами и делиться тем, что я могу, - творчески и на основе моего опыта. Поэтому я не мог сказать «Нет», когда Джон пригласил меня стать частью проекта тура для потрясающего сообщества Unity-разработчиков.

Когда я работал в Blizzard, мы использовали Unity для разработки небольшой игры Hearthstone: Heroes of Warcraft. И для меня дополнительным удовольствием является быть напрямую связанным с командой Unity, создающей технологии, которые мы используем.

На протяжении многих лет работы в игровой индустрии моя страсть остается неизменной: я люблю игры, обсуждение дизайна и творческого процесса, и я нахожу очаровательным то, как разные люди работают по-разному.

В настоящий момент мы наблюдаем золотой век игр – с удивительным каталогом игр, с большей широтой и разнообразием, чем когда-либо. Сегодня каждый найдет то, что хочет. Занимаетесь ли вы хардкорными ААА-шутерами, стратегиями, необычными платформерами или более авангардными инди-играми, вам доступен огромный выбор

Я с нетерпением жду начала тура, и я надеюсь встретиться с разработчиками из самых разных команд, которые занимаются разными жанрами и работают с разными платформами. Я увижу разработчиков, которые создают free to play мобильные игры, тех, кто разрабатывает AAA игры для ПК и консолей. Я рассчитываю поделиться с ними своим опытом дизайна игр, стать рупором идей или просто поразмышлять вместе об игровом дизайне.

Хочется надеяться, что знания, которыми мы обменяемся и получим на этих встречах, будут полезны всем. Со своей стороны, я постараюсь сделать это, описывая то, что буду узнавать по время путешествия по миру. Вы сможете прочитать мои мысли в блоге Unity.

Я восхищаюсь амбициями Unity в помощи разработчикам и демократизации разработки игр. Недавно я получил демо Unity 5, и я не могу дождаться того момента, когда собственными глазами увижу, что разработчики сделают на новой платформе.

Роб

22 апреля 2015 г. через Сообщество | 3 мин. читать

Is this article helpful for you?

Thank you for your feedback!

Охваченные темы
Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.