
Терри Древер (Terry Drever) путешествует по всему миру, и он создавал свой стиль жизнь «там-я-буду-через-несколько-месяцев» благодаря продаже своих ассетов в Asset Store. Это дает ему свободу работать откуда угодно через интернет, достаточный заработок, чтобы оплачивать свои поездки, и время, чтобы работать над идеей игр.
Когда я позвонил Терри для интервью, первое, что он сделал, — сходил за свитером. На улице шел снег, и это было проблемой, так как Терри собирался в Юго-Восточную Азию и у него был соответствующий гардероб. Поездка в Саппоро, Япония, где он в итоге остановился в квартире, найденной на Air BnB, была импульсивным решением.
Трехмесячная остановка в Японии является частью его поездки по Азии, и он уже побывал в Гонконге, Китае и Тайланде. Когда у него заканчивалась виза, он ехал дальше. Следующая остановка – Корея, затем…..что-нибудь еще, куда заведет его фантазия. Терри родом с отдаленного шотландского острова, и он не планирует возвращаться домой в ближайшее время.
Терри работает в игровой индустрии семь лет, и у него огромный опыт в программировании игр. Два год назад он начал создавать инструменты и публиковать их в Asset Store.
«У меня огромный опыт, и я знал, что игровые компании хотят и что им нужно».
То, что делает Терри, — это заполнение пробелов. Он делает прототипы и пробует разные идеи игр, и он использует инструменты Asset Store, чтобы это делать. Если инструмент, доступный в Asset Store, не дает тот функционал, который нужен, чтобы разработать игру, он делает собственный инструмент и публикует его в Asset Store как расширение.
В ходе интервью стало ясно, что Терри перфекционист. Он работал над рядом игровых прототипов, но не публиковал их, так как они не были достаточно хороши.
Очень часто проблема была в арте. В то время как прототип игры был стабилен с точки зрения игровой механики и полностью удовлетворял Терри, то, как игра выглядела, не соответствовало его ожиданиям.
В настоящее время Терри общается с некоторыми издателями Asset Store, чтобы приобрести арты для своей онлайн многопользовательской игры в жанре deathmatch. Он всегда хотел создать такую игру, а также то, что позволит создать еще одно расширение для Asset Store, которое он планирует опубликовать в ближайшие пару месяцев.
Популярный кат-сцен инструмент uSequence появился в ходе работы над другим, еще не опубликованным проектом. Это ритм-гейм для мобильных устройств, на создание которой он вдохновился, когда играл в японские игры. В этой игре действия пользователя и вознаграждение связаны с последовательностью игровых событий. uSequencer более-менее обеспечивает архитектуру игры.
В ближайшее время Терри посетит игровую студию в Токио, чтобы посмотреть, как они используют uSequencer, и получить полезную информацию, которая поможет развивать уже созданные инструменты и создавать новые.
Конечно, новая версия uSequencer уже в работе. Терри думает над изменением названия и работает над тем, чтобы презентовать свой ассет в Asset Store более профессионально, используя сервисы от fiverr.com, так как, снова, он не очень удовлетворен графикой.
Рецепт успеха от Терри:
- Свяжите разработку ассета с разработкой игры.
- Разрабатывайте, когда чувствуете потребность, и найдите, чего не хватает на рынке.
- Хорошенько подумайте над названием своего продукта.
- Убедитесь, что ваш ассет представлен профессионально.
Удачи, Терри!
Родственные публикации
Comments are closed.
4 replies on “Путешествуя по всему миру в Asset Store”
In the recipe for publisher success you say «Think carefully about how you name your product». Can you give any tips on this one what aspects should I think when I’m naming my next Asset Store product?
Nice.
I wonder whether there’s a specific «category» of assets that sell, or it could be anything.
For example: are the most successful assets related to art? or code assets? sample projects?
that’s GREAT, congratulations!
I wish i could do the same by selling my assets! :D
Meanwhile, if you want to have a listen and watch the video, this is the perfect soundtrack for this post:
«AROUND THE WORLD IN 80 INSTRUMENTS»
http://www.alchemystudio.it/Musica/GiroDelMondo/GiroDelMondo.htm
Following the steps of Willy Fog in the novel of Jules Verne, I made a musical journey around the world.
And 13 video-songs that usually reflects memories of travels, ideas of distant lands, foreign cultures and traditional sounds, and depicts original atmospheres and soundscapes.