Search Unity

Путешествуя по всему миру в Asset Store

, Май 18, 2015

Терри Древер (Terry Drever) путешествует по всему миру, и он создавал свой стиль жизнь «там-я-буду-через-несколько-месяцев» благодаря продаже своих ассетов в Asset Store. Это дает ему свободу работать откуда угодно через интернет, достаточный заработок, чтобы оплачивать свои поездки, и время, чтобы работать над идеей игр.

Когда я позвонил Терри для интервью, первое, что он сделал, — сходил за свитером. На улице шел снег, и это было проблемой, так как Терри собирался в Юго-Восточную Азию и у него был соответствующий гардероб. Поездка в Саппоро, Япония, где он в итоге остановился в квартире, найденной на Air BnB, была импульсивным решением.

Трехмесячная остановка в Японии является частью его поездки по Азии, и он уже побывал в Гонконге, Китае и Тайланде. Когда у него заканчивалась виза, он ехал дальше. Следующая остановка – Корея, затем…..что-нибудь еще, куда заведет его фантазия. Терри родом с отдаленного шотландского острова, и он не планирует возвращаться домой в ближайшее время.

Терри работает в игровой индустрии семь лет, и у него огромный опыт в программировании игр. Два год назад он начал создавать инструменты и публиковать их в Asset Store.

«У меня огромный опыт, и я знал, что игровые компании хотят и что им нужно».

То, что делает Терри, — это заполнение пробелов. Он делает прототипы и пробует разные идеи игр, и он использует инструменты Asset Store, чтобы это делать. Если инструмент, доступный в Asset Store, не дает тот функционал, который нужен, чтобы разработать игру, он делает собственный инструмент и публикует его в Asset Store как расширение.

В ходе интервью стало ясно, что Терри перфекционист. Он работал над рядом игровых прототипов, но не публиковал их, так как они не были достаточно хороши.

Очень часто проблема была в арте. В то время как прототип игры был стабилен с точки зрения игровой механики и полностью удовлетворял Терри, то, как игра выглядела, не соответствовало его ожиданиям.

В настоящее время Терри общается с некоторыми издателями Asset Store, чтобы приобрести арты для своей онлайн многопользовательской игры в жанре deathmatch. Он всегда хотел создать такую игру, а также то, что позволит создать еще одно расширение для Asset Store, которое он планирует опубликовать в ближайшие пару месяцев.

Популярный кат-сцен инструмент uSequence появился в ходе работы над другим, еще не опубликованным проектом. Это ритм-гейм для мобильных устройств, на создание которой он вдохновился, когда играл в японские игры. В этой игре действия пользователя и вознаграждение связаны с последовательностью игровых событий. uSequencer более-менее обеспечивает архитектуру игры.

В ближайшее время Терри посетит игровую студию в Токио, чтобы посмотреть, как они используют uSequencer, и получить полезную информацию, которая поможет развивать уже созданные инструменты и создавать новые.

Конечно, новая версия uSequencer уже в работе. Терри думает над изменением названия и работает над тем, чтобы презентовать свой ассет в Asset Store более профессионально, используя сервисы от fiverr.com, так как, снова, он не очень удовлетворен графикой.

Рецепт успеха от Терри:

  • Свяжите разработку ассета с разработкой игры.
  • Разрабатывайте, когда чувствуете потребность, и найдите, чего не хватает на рынке.
  • Хорошенько подумайте над названием своего продукта.
  • Убедитесь, что ваш ассет представлен профессионально.

Удачи, Терри!

Комментарии закрыты.

  1. I wonder whether there’s a specific “category” of assets that sell, or it could be anything.

    For example: are the most successful assets related to art? or code assets? sample projects?

    I think selling code per product makes the most money. However, I think selling software is a lot more work than other items as well. It takes much longer to produce, sometimes many months, and then the author has to support his/her software which can be a full time job. They have to fix bugs that customers report, and they have to keep up with updates that Unity makes. They are also usually making constant improvements to their product. They can make a lot of money with a single product, say thousands of dollars per month, but then supporting that product essentially becomes their job.

    Artists, on the other hand, generally don’t make as much per product unless they get really lucky with one product, which does happen. However, artists can produce much more content in the same time it takes to produce a single piece of commercial software. I am not saying it is easy, I am an artist and know how much work it involves. However, once you make something you don’t have to support it as much. Unless you screwed up the first time around all there is to do is make the mesh, uv it, texture it, and animate it. Once it has gone through that process unless there is something seriously wrong like your animations don’t fit the mesh or something it is going to sit on there hopefully making sales while the artist can concentrate on making other products to put on the market. The downside of this is that other artists(the competition) can do the same thing, therefore there may be 10 art products for every software product out there. But those ten products may on average only earn 10% of what the single software product earns.

    I have not put anything on the asset store yet, so I know I am making educated guesses but I have also heard figures of what people make on there. My personal experience in this is when I first got out of college I was a partner in a software startup. We sold one specialized commercial software product to businesses. Supporting this and updating it was a full time job for multiple people, essentially a lot of work. But I am an artist now, and I also have experience selling art on stock agencies on places like Istockphoto, Alamy, Getty, Shutterstock, Corbis, etc. I do plan on putting some stuff on the asset store fairly soon too.

  2. In the recipe for publisher success you say «Think carefully about how you name your product». Can you give any tips on this one what aspects should I think when I’m naming my next Asset Store product?

  3. Nice.

    I wonder whether there’s a specific «category» of assets that sell, or it could be anything.

    For example: are the most successful assets related to art? or code assets? sample projects?

  4. that’s GREAT, congratulations!
    I wish i could do the same by selling my assets! :D

    Meanwhile, if you want to have a listen and watch the video, this is the perfect soundtrack for this post:

    «AROUND THE WORLD IN 80 INSTRUMENTS»

    http://www.alchemystudio.it/Musica/GiroDelMondo/GiroDelMondo.htm

    Following the steps of Willy Fog in the novel of Jules Verne, I made a musical journey around the world.
    And 13 video-songs that usually reflects memories of travels, ideas of distant lands, foreign cultures and traditional sounds, and depicts original atmospheres and soundscapes.