Искать на сайте Unity

Unite Europe 2015: поехали!

24 июня 2015 г. через Сообщество | 4 мин. читать
Охваченные темы
Поделиться

Is this article helpful for you?

Thank you for your feedback!

С тех пор как мы проводили Unite в Европе, прошло некоторое количество времени, и мы волновались, организовывая новую конференцию в прекрасном Амстердаме. Эта конференция собрала свыше 1000 участников игрового комьюнити, приехавших из разных стран, чтобы поделиться идеями, узнать о лучших практиках и помочь друг другу в создании крутые игры.

Этот контент поддерживается сторонним провайдером и не позволяет просматривать видео без разрешения на сбор файлов Targeting Cookies. Включите в настройках cookie-файлов пункт Targeting Cookies, если хотите смотреть видеозаписи от этих провайдеров.

Конференция стартовала с пленарным докладом и выступления Джона Риччителло, который подчеркнул три основных принципа Unity: 1) демократизация разработки игр, 2) решение сложных проблем, 3) помощь разработчикам в достижении успеха. Все решения, которые мы принимаем, и все направления, которым мы следуем, базируются на этих принципах. Это означает и найм большего числа талантов, чтобы мы могли снять с вас как можно больше неприятной работы и позволить вам сосредоточиться на главном – разработке игр, и создание новых инструментов, сервисов и инициатив, чтобы помочь вам, ребята, стать успешными.

Вслед за вдохновляющим выступлением нашего доброго друга Роба Пардо слово взял Юсси Лааконен (Jussi Laakkonen), который рассказал на примере Best Fiends от Seriously Games, как Unity Ads помогает разработчикам зарабатывать и повышать вовлечение игроков. Юсси завершил свое выступление объявлением о том, что Unity Ads будет интегрирован в движок Unity в версии 5.2 этой осенью.

Unity Ads3

Следующим выступил Джон Ченг (John Cheng) из Unity Analytics. Он показал готовящиеся к выпуску живые дашборды, которые отображают массивы данных, передающихся в нашу систему аналитики, которые можно использовать, чтобы лучше понимать рынок и принимать правильные решения. Также были показаны инструменты анализа поведения игроков, которые помогут своевременно исправлять игру, если это будет необходимо. Тепловые карты (heat maps) позволяют пользователям накладывать визуализацию-в-редакторе, которая показывает активность игроков, в то время как Funnel Analyzer демонстрирует уровень вовлеченности и помогает исправить дизайн уровней. Используя в качестве примера отличный мобильный паззл Ultraflow, Джон рассказал, как Ultrateam смогла идентифицировать и исправить уровень, чтобы повысить и вовлечение игроков, и их количество.

Screen Shot 2015-06-23 at 16.32.19

Отличной новостью является то, что включение аналитики в игру делается очень просто, и это было сделано в 5.1. Как было показано на сцене, это также легко, как вставка вашего Cloud Project ID в редактор. Больше информации о Unity Analytics можно найти здесь: http://unity3d.com/services/analytics.

Когда презентация перешла к техническим аспектам движка и редактора, на сцену поднялся Йоахим Анте (Joachim Ante), который рассказал о демо The Blacksmith. Новостью стало то, что многие из ассетов The Blacksmith теперь доступны в Asset Store. Кроме того, демо выполнения The Blacksmith также доступно для скачивания. Дополнительная информация о проекте The Blacksmith доступна на сайте.

Йоахим передал микрофон Лукасу Мейеру (Lucas Meijer), кто продолжил рассказ о технологиях демонстрацией нововведений в 5.1, например, Unity Network, и функционала для разработки под VR/AR.

И в завершении Лукас поделился потрясающими новостями. Теперь есть публичный роадмап Unity! Мы знаем –это то, что вы очень ждали, и теперь это доступно! Информация о роадмапе доступна в нашем посте.

roadmap-blog

Лукас передал слово Томасу Петерсону (Thomas Peterson), который рассказал о новых вызовах, стоящих перед командами тестирования и QA во время разработки такого сложного софта, как Unity. Благодаря инженерной программе поддержки и впечатляющему набору инструментов автоматизации мы сделали огромный шаг вперед. Одна из вещей, которой мы гордимся, - это то, что такие компании, как Intel, ARM, Qualcomm, Sony и Oculus используют эти инструменты, чтобы быть уверенными, что вам будет комфортно работать с их аппаратным обеспечением.

Джон вернулся на сцену, чтобы представить Мариину Халликайнен (Mariina Hallikainen), CEO и одного из основателей Colossal.

Colossal Order – это компания, воплощающая в себе дух демократизации. Команда, которая состоит из 14 человек, создала Cities Skylines – игру, которая является одной из популярнейших франшиз для ПК. И вполне естественно, что на сцену поднялся Дэвид Хельгасон (David Helgason), который поблагодарил Мариину. Он предложил оглянуться на 10 лет назад и вспомнить первый выход Unity 1 на WWDC в 2005 г. и показал специальный ролик, подготовленный к 10-летию компании и демонстрирующий игры из прошлого, настоящего и будущего.

Этот контент поддерживается сторонним провайдером и не позволяет просматривать видео без разрешения на сбор файлов Targeting Cookies. Включите в настройках cookie-файлов пункт Targeting Cookies, если хотите смотреть видеозаписи от этих провайдеров.

Пленарный доклад завершился небольшим выступлением Энди Тача (Andy Touch), который рассказал о программе конференции. И начались сессии! Как вы, возможно, знаете, Unite – это не одно мероприятие. Мы уже выступали с большим успехом в Токио, Бангкоке, Пекине, Сеуле и Тайпее – и это далеко не конец! Наша следующая конференция, Unite Boston и Unite Awards, пройдут в сентябре в Бостоне, и также будет Unite Melbourne (дата будет анонсирована позже). Надеемся увидеться с вами и там!

24 июня 2015 г. через Сообщество | 4 мин. читать

Is this article helpful for you?

Thank you for your feedback!

Охваченные темы
Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.