Искать на сайте Unity

Роадмап Unity

24 июня 2015 г. через Технологии | 3 мин. читать
roadmap-blog
roadmap-blog
Охваченные темы
Поделиться

Is this article helpful for you?

Thank you for your feedback!

На конференции Unite Europe 2015 мы анонсировали роадмап Unity. Мы понимаем, что наши пользователи ждали эту информацию достаточно долго. И мы постарались создать удобный формат, чтобы поделиться с вами этой информацией.

История

Последние 10 лет Unity развивалась органично с фокусом на работу с функционалом в рамках плана или установленных сроков. Роадмап же не был в некотором смысле регулярным, и он оставался достаточно удаленным будущим. С выпуском 5.0 и теперь 5.1 мы берем на себя обязательство ежеквартально выпускать релизы. И частью этих обязательств является роадмап, который становится полезным инструментом для всех, кто его использует.

Цели

Роадмап – это инструмент для пользователей Unity, который позволит прогнозировать, над какими функциями они могут работать или какие использовать в своем новом проекте. Помня об этом, мы ставим себе цель сообщать о планируемой работе на ближайшие 9 месяцев.

Мы знаем, что наше сообщество заинтересовано в том, над какими важными вещами сейчас идет работа. И иногда период этой работы превосходит 9 месяцев. Наша команда разработчиков представляет собой ограниченное количество специализированных инженеров, поэтому некоторые вещи будут приоритизироваться. Кроме того, включение новых фич и их расширение на 22 платформы также требуют времени.

Мы разделили роадмап на несколько блоков. Во-первых, мы будем сообщать о трех ближайших релизах и указывать даты выпуска. Мы будем использовать цветовые обозначения, чтобы показать, как идет работа. После того, как что-то пробуется в альфе и ранней бете, всегда есть шанс того, что какая-то функция еще недостаточно готова. В этом случае выход версии может быть отложен или она даже может быть отправлена обратно к «чертежной доске».

Блок «Development» показывает, что находится в работе и имеет четкий план выхода и выделенную команду инженеров, которые выпускают релиз. Однако время, за которое работа может быть закончена, может превосходить 9 месяцев, или какие-то факторы могут повлиять на точную дату выхода. Примером таких факторов может быть то, что мы указываем WebGL 2.0 в «Development», так как технология все еще развивается, и мы зависим от того, чтобы она стала доступна в браузерах.

Блок «Research» включает информацию о прототипах, фазах дизайна и других вещах, которые актуальны сегодня, однако они не находятся в фазе, которую можно назвать серьезной разработкой, когда уже есть четкий план работы.

Мы стремимся к тому, чтобы информация о роадмапе обновлялась еженедельно, и мы продолжим работать над улучшением представления этой информации.

Если вы хотите проголосовать за какую-то из перечисленных функций или добавить новую для рассмотрения, пожалуйста, свяжитесь с нами feedback.unity3d.com.

И обязательно поделитесь с нами тем, что вы думаете об этом!

24 июня 2015 г. через Технологии | 3 мин. читать

Is this article helpful for you?

Thank you for your feedback!

Охваченные темы
Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.