Search Unity

Unite Boston 2015 – это ключевая конференция Unity, которая в этом году прошла в одном из удивительных и инновационных городов. В этом году она собрала свыше 1600 участников из 41 страны мира, и мы были очень взволнованы, готовя к анонсу новости и интересные технические демо и пригласив докладчиков из комьюнити.

Вслед за демонстрацией потрясающих игр, сделанных на Unity, которые уже вышли или только готовятся к выходу, на сцену вышел Джон Риччителло (John Riccitiello). Он подчеркнул три основополагающих принципа Unity: 1) демократизация разработки игр 2) решение сложных проблем 3) помощь разработчикам в достижении успеха. Все, что мы делаем в Unity, руководствуется именно этими принципами, благодаря чему вы можете сосредоточиться на создании великих игр.

Джон также сделал обзор отчета «By the Numbers», опубликованного Unity. Максимально используя данные с миллионов ежедневных загрузок игр, сделанных на Unity, Unity способна показать тренды рынка, устройств и пользователей. Все эти данные могут дать критически важные открытия рынка мобильных приложений для разработчиков, которые исследуют его. Если вы заглянете в этот отчет, вы увидите много интересных данных, и вот лишь некоторые из них:

  • 174 тысячи уникальных игр сделаны на Unity
  • 25 миллиардов установок игр, сделанных на Unity
  • 1,1 миллиарда уникальных устройств с играми, сделанных на Unity

Йоахим Анте (Joachim Ante), Лукас Мейер (Lucas Meijer) и Пит Мосс (Pete Moss) вели технические доклады, включая демо Real Time Global Illumination и SSRR, мощных и эволюционировавших инструментов для легкой разработки VR и AR, и расширенного пакета инструментов для 2D, над улучшением которых 2D-команда активно работала в последнее время.

Патрик Карри (Patrick Curry) вышел на сцену, чтобы рассказать о значительных улучшениях Unity Cloud Build, включающую поддержку для рабочих столов Windows, билды Mac OS и Linux. Он также объявил, что все функции Cloud Build теперь включены в Unity Personal Edition бесплатно.

Лукас также пригласил Джона Ченга (John Cheng), генерального директора Unity Analytics, чтобы обсудить готовящийся к выходу новый функционал аналитики, включая инструменты IAP, включающие единый программный интерфейс для IAP мультимагазинов, единой отчетности, проверки счетов и управления запасами. Дополнительная информация доступна здесь here.

Мы очень гордимся, что в пленарном докладе выступили три приглашенных разработчика, которые представляли три разных типа игр и студий. Это были: Луис Касл (Louis Castle), креативный директор в Kixeye, который анонсировал и показал их новую мобильную стратегию War Commander: Rogue Assault; Тони Кокулуци (Tony Coculuzzi), ведущий дизайнер StudioMDHR, который рассказал об их красивой анимированной и весело выглядящей Cuphead, и Патрик Нод (Patrick Naud), директор студии в Square Enix Montreal, который рассказ о том, что такое создавать премиальные игры, включая недавно вышедшую Lara Croft GO.

Гости помогли анонсировать Made with Unity – новую программу, созданную чтобы отметить Unity-разработчиков и их удивительную работу. Первая часть этой программы, запущенной вчера в формате нового контента и веб-сайта madewith.unity.com, посвящена демонстрации всех креативных проектов со всего мира и предоставляет возможность всем вам рассказать вашу историю разработки. Посетите этот сайт, чтобы прямо сейчас прочитать об этих трех разработчиках и их играх, а также расскажите свою историю!

img_cuphead_boss_montageUnite Boston только началась, и впереди много интересных сессий, выставочная зона, где наши партнеры демонстрируют свои технологии, и павильон Made with Unity, где члены Unity-коммьюнити показывают свои игры. Также не забудьте, что завтра мы объявим лучшие игры, сделанные на Unity, в рамках церемонии Unity Awards!

Комментарии закрыты.

  1. I can’t tell y’all how happy it makes me to see those new 2D features!

    Regarding the objects at the 57:00 mark on the keynote video, why not call them «Spline Sprites»?

  2. quero jogar minecraft

  3. This is my first Unite it’s been great!

  4. Unity5 is good for Design Game in Mobiles!!!

  5. I would love hear someting about Visual Scripting in Unity… T-T

  6. Where is David Helgason?