Search Unity

UNITE 2015: НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ UNITY CLOUD BUILD

, 24 сентября, 2015

Приветствуем! На Unite мы рассказали о последнем и очень большом апдейте Unity Cloud Build. Мы внимательно слушали ваши пожелания и последний год активно работали над тем, чтобы найти новые возможности сохранить ваше время во время разработки.

Прежде чем мы начнем говорить о новых крутых фичах, пожалуйста, запомните, что все они полностью БЕСПЛАТНЫ для всех пользователей и УЖЕ ДОСТУПНЫ в рамках ОТКРЫТОЙ БЕТЫ. И вот что у нас есть для вас:

Новые платформы

Мы только что удвоили количество платформ, которые поддерживает Cloud Build. В дополнение к iOS, Android и Webplayer мы добавили рабочий стол Windows desktop, Mac OS X и Linux! Для OS X и Linux есть опции 32-бит / 64-бит / Универсальная, для Windows – версии 32-бит / 64-бит.

image01

Конфигурация билдов легче и гибче

До этого апдейта, если нужно было сбилдить проект разными путями для одной платформы, пришлось бы тиражировать его несколько раз (например, версия Google Play Android version и другая Android-версия для другого магазина). Такого больше не будет! Этот апдейт позволяет создавать любое количество билдов в рамках одного проекта – и каждый билд может быть создан из отдельной ветви и имеет собственные учетные данные.

Вы можете найти весь этот функционал в разделе Targets.

image00

В существующих проектах ваша текущая платформа будет названа «default-PLATFORM”, но по мере добавления новых вы будете получать сообщения, что вы сможете называть их как хотите: для кого они, из какой ветви они билдятся и т.д.

Поддержка SPLIT BINARY (.APK + .OBB) для ANDROID

Естественно, самым популярным пожеланием стала возможность создавать разделенные бинарные файлы для билдов Android. Мы очень рады, что можем дать вам это, — проверьте Advanced Settings для Android.

Новый вебсайт, UI

Поддержка всех этих новых функций потребовала изменить вебсайт, взаимодействие с которым теперь проходит быстрее. И, конечно, все это доступны с мобильных устройств, поэтому вы можете создавать билды, управлять ими и загружать их, где бы вы не находились.

Все функции доступны во всех планах

И, наконец, мы сделали то, что вы просили очень громко и ясно: Cloud Build полезен, когда у вас есть доступ ко всем его крутым возможностям. Начиная с сегодняшнего дня, пользователи любого плана получают доступ к следующим функциям:

  • Методы пред- и пост-экпорта
  • Интеграция Git, SVN, Mercurial и Perforce
  • Определение индивидуального скриптинга
  • Индивидуальные списки сцен
  • Билды разработки/дебагов
  • Неограниченное число пользователей на проект

Как начать

Еще раз повторимся – вы можете получить все эти функции ПРЯМО СЕЙЧАС. Подпишитесь на

https://build-beta.cloud.unity3d.com

Спасибо вам всем за участие на форумах и общение с нашей командой. Мы с нетерпением ждем ваших комментариев о новых апдейтах!

15 replies on “UNITE 2015: НОВЫЙ ФУНКЦИОНАЛ UNITY CLOUD BUILD”

I really love the new UI and build configuration. Its so much easier to work with a team and distinct feature branches than the manual project multi cloning to have them being built as required :)

Thank you very much for the new features and for opening the restricted ones!

I assume this is part of the «open beta» stage, but I’m curious on what are your plans after this period. Maybe giving full Cloud Build features to Pro licensees?

Comments are closed.