
Приветствуем! На Unite мы рассказали о последнем и очень большом апдейте Unity Cloud Build. Мы внимательно слушали ваши пожелания и последний год активно работали над тем, чтобы найти новые возможности сохранить ваше время во время разработки.
Прежде чем мы начнем говорить о новых крутых фичах, пожалуйста, запомните, что все они полностью БЕСПЛАТНЫ для всех пользователей и УЖЕ ДОСТУПНЫ в рамках ОТКРЫТОЙ БЕТЫ. И вот что у нас есть для вас:
Новые платформы
Мы только что удвоили количество платформ, которые поддерживает Cloud Build. В дополнение к iOS, Android и Webplayer мы добавили рабочий стол Windows desktop, Mac OS X и Linux! Для OS X и Linux есть опции 32-бит / 64-бит / Универсальная, для Windows – версии 32-бит / 64-бит.
Конфигурация билдов легче и гибче
До этого апдейта, если нужно было сбилдить проект разными путями для одной платформы, пришлось бы тиражировать его несколько раз (например, версия Google Play Android version и другая Android-версия для другого магазина). Такого больше не будет! Этот апдейт позволяет создавать любое количество билдов в рамках одного проекта – и каждый билд может быть создан из отдельной ветви и имеет собственные учетные данные.
Вы можете найти весь этот функционал в разделе Targets.
В существующих проектах ваша текущая платформа будет названа «default-PLATFORM”, но по мере добавления новых вы будете получать сообщения, что вы сможете называть их как хотите: для кого они, из какой ветви они билдятся и т.д.
Поддержка SPLIT BINARY (.APK + .OBB) для ANDROID
Естественно, самым популярным пожеланием стала возможность создавать разделенные бинарные файлы для билдов Android. Мы очень рады, что можем дать вам это, — проверьте Advanced Settings для Android.
Новый вебсайт, UI
Поддержка всех этих новых функций потребовала изменить вебсайт, взаимодействие с которым теперь проходит быстрее. И, конечно, все это доступны с мобильных устройств, поэтому вы можете создавать билды, управлять ими и загружать их, где бы вы не находились.
Все функции доступны во всех планах
И, наконец, мы сделали то, что вы просили очень громко и ясно: Cloud Build полезен, когда у вас есть доступ ко всем его крутым возможностям. Начиная с сегодняшнего дня, пользователи любого плана получают доступ к следующим функциям:
- Методы пред- и пост-экпорта
- Интеграция Git, SVN, Mercurial и Perforce
- Определение индивидуального скриптинга
- Индивидуальные списки сцен
- Билды разработки/дебагов
- Неограниченное число пользователей на проект
Как начать
Еще раз повторимся – вы можете получить все эти функции ПРЯМО СЕЙЧАС. Подпишитесь на
https://build-beta.cloud.unity3d.com
Спасибо вам всем за участие на форумах и общение с нашей командой. Мы с нетерпением ждем ваших комментариев о новых апдейтах!
kumagai
Ноябрь 10, 2015 в 8:00 дпaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Jeffrey
Октябрь 8, 2015 в 9:12 ппThis is great stuff, thank you Unity!
I would LOVE to see a WebGL build target :)
Google
Октябрь 1, 2015 в 7:16 дпI really would like to feature additional WebGL.
google
Paulo Godinho
Сентябрь 27, 2015 в 11:17 ппAre blender files support on the way?
De-Panther
Сентябрь 27, 2015 в 9:17 дпWaiting for the WebGL cloud build
orhis
Сентябрь 25, 2015 в 6:01 ппI really would like to feature additional WebGL.
Marc Schaerer
Сентябрь 25, 2015 в 9:47 дпI really love the new UI and build configuration. Its so much easier to work with a team and distinct feature branches than the manual project multi cloning to have them being built as required :)
Dmitriy Pyalov
Сентябрь 25, 2015 в 12:03 дпAre you going to increase repository size limits?
We have a relatively small project and our git repo size is already over 1.5 Gb.
errexoj
Сентябрь 25, 2015 в 3:22 дпit’s going to be one of the main subscription driver imho, so I wouldn’t count on it :)
A*
Сентябрь 25, 2015 в 8:11 дпI wish…
WazzaM
Сентябрь 24, 2015 в 11:56 ппAny thoughts on creating a VCS repository service like github?
It would be useful to small indies and you need the source to build from anyway.
A*
Сентябрь 24, 2015 в 5:15 ппNice Features, but I have a question;
«Xcode 7 allows anyone to download, build and ‘sideload’ iOS apps for free», (http://9to5mac.com/2015/06/10/xcode-7-allows-anyone-to-download-build-and-sideload-ios-apps-for-free/)
Is this possible in Unity Cloud Build?
Edy
Сентябрь 24, 2015 в 4:44 ппThank you very much for the new features and for opening the restricted ones!
I assume this is part of the «open beta» stage, but I’m curious on what are your plans after this period. Maybe giving full Cloud Build features to Pro licensees?
Richard @ Unity
Сентябрь 24, 2015 в 8:56 ппThe features will continue to be free to all users after the Open Beta period. Please enjoy them.
Game_Smith
Сентябрь 24, 2015 в 4:41 ппThank you for making Mercurial support available for everyone! Now to go try out the new platforms and build some projects. :)