Студия Tinybop создает развивающие игры для детей, удостоенные наград во многих сетевых изданиях. Команда выросла до 20 сотрудников, идет разработка нескольких игр одновременно. В какой-то момент студия столкнулась с проблемой: художники и дизайнеры не могли приступить к выполнению своей части работы над проектом, пока программисты не предоставят сборку. Студия преодолела эту трудность с помощью Unity Cloud Build.
Роберт Блэквуд, старший программист студии, так описал достигнутый результат: «Unity Cloud Build позволил нам избавиться от заторов во время разработки. Теперь мы используем арт-депозитарий, в который художники отправляют результаты своей работы, и им больше не нужно ждать программистов».
Вот как это работает в Tinybop:
Две популярные игры на мобильных устройствах — Dots и TwoDots — изначально были созданы независимыми разработчиками-одиночками. Каждый из них полагался на собственные навыки игрового дизайна, графики и программирования, чтобы претворить в жизнь свою идею. Такая модель разработки отлично подходит для команды из одного человека, но можно ли применять её в других случаях? Крис Динер, вице-президент Dots, заявил на конференции Unite, что, по его мнению, все сотрудники студии имеют право считать себя разработчиками — вне зависимости от того, занимаются ли они программированием, музыкой или графикой:
Is this article helpful for you?
Thank you for your feedback!