Search Unity

Начинаем работу с виртуальной реальностью! Примеры и полезные статьи

, Декабрь 9, 2015

Виртуальная реальность — горячая тема для обсуждения. Совсем недавно на выставке PlayStation Experience демонстрировалась PlayStation VR, а система GearVR от Oculus и Samsung вышла в продажу. Многие разработчики на Unity уже работают с новой платформой и создают игры, интерактивные истории и инструменты, не имеющие аналогов.

Технологии VR все больше и больше становятся доступными при одновременном снижении их стоимости, и мы в Unity хотим помочь начать работать с VR как можно большему числу разработчиков. Мы видим в VR великолепную возможность погружения игроков и зрителей в новые увлекательные миры. И мы планируем, помимо развития VR-функционала в редакторе Unity, распространять контент и обучающие материалы, которые помогут в работе с VR.

Наш первый шаг в этом направлении — проект Virtual Samples и новый раздел Virtual Reality на страницах «Изучение» нашего сайта. Эти материалы призваны облегчить начало работы с VR, а также продемонстрировать образцы простых VR-игр.

VR Samples: демонстрация

VR Samples сделан в стиле продукта для конечного пользователя: он состоит из меню и четырех мини-игр. Он распространяется через Asset Store, поддерживает Oculus Rift DK2 и Gear VR и использует Unity 5.3 и выше. В будущем мы добавим поддержку дополнительных платформ.

В самом начале дается описание в виде набора коротких сцен, после чего можно выбрать мини-игры из меню.

Меню

Пользователь располагается в центре круга из дугообразных экранов, с помощью которых он выбирает игру. Экран, на который пользователь смотрит в данный момент, показывает стилизованную версию соответствующей игры. Для заполнения полосы загрузки и запуска игры надо удерживать кнопку «огонь».

The Flyer

Игрок набирает баллы, управляя космическим кораблем, стреляя по астероидам и пролетая сквозь ворота. Время ограничено.

The Maze

Лабиринт с видом сверху. Игрок должен провести героя к выходу так, чтобы не нарваться на автоматическую пушку. Управление осуществляется движениями головы и кнопками.

Target Gallery

Виртуальный тир, в котором игроку доступно 180-градусное поле обзора. Чтобы прицелиться, надо двигать головой.

Target Arena

Тир с 360-градусным полем обзора. Действие происходит на арене под куполом. Играть лучше либо стоя, либо сидя во вращающемся кресле.

Сцены-образцы

Каждая из мини-игр снабжена подробными комментариями, объясняющими, как они были реализованы. Кроме того, в проект включены дополнительные сцены-образцы, которые демонстрируют некоторые из использованных концепций и компонентов отдельно от игр. Вы можете применять их в своих собственных проектах.

Где скачать VR Samples

Проект распространяется бесплатно через Unity Asset Store. Проверьте, установлена ли у вас версия Unity 5.3 или выше; откройте новый проект, щелкните по ссылке внизу, чтобы перейти на страницу Asset Store, и нажмите кнопку «Open in Unity», чтобы перейти к загрузке через специальное окно Unity:

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/51519

Обучающие материалы

Мы также выложили подборку статей в разделе Изучение нашего сайта. В них детально описывается процесс создания проекта VR Samples, а также приводятся советы для разработчиков, начинающих работу с VR:

http://unity3d.com/ru/learn/tutorials/topics/virtual-reality

Обсуждения и обратная связь

Как всегда, мы ждем ваше мнение и отзывы, так как они помогают и нам, и вам узнавать больше! в комментариях к статье. Пожалуйста, оставляйте комментарии к этому посту, а для более глубокого обсуждения посетите соответствующий тред на нашем VR форуме:

http://forum.unity3d.com/threads/unity-vr-samples-now-available.372753/

Мы надеемся, что эта инициатива вдохновит вас на то, чтобы сделать шаг в сторону разработки VR, и мы также очень надеемся, что это привлечет новых разработчиков в мир VR!

Комментарии закрыты.

  1. Will the google cardboard sdk for unity support windows phone???

  2. Does the new Unity VR work with Macs?

  3. Hey so excited to have VR experience with Unity, But this is not for mobile devices right. Is there any luck of having sample assets with VR to Mobile ??

    1. Actually, as noted in the post — this is designed for Oculus / Samsung GearVR — the current most comprehensive mobile VR platform on the market.

  4. But Cardboard is a muddy water, while Gear VR is good wine. I don’t see any way to monetize on Cardboard, and Unity probably is the same boat. So why waste resources developing for something that will fade in obscurity rather soon ?!

  5. Any insight as to when we will see API support for Microsoft HoloLens? https://www.microsoft.com/microsoft-hololens/en-us

  6. Very very nice work done there by the team, congratulations :)
    With this, the start to an all new wave of potentially great (or even more copy cat) games is upon us but I think its for the better as VR needs more heads solving or failing at problems to progress in a way comparable to mobile a few years ago.

    Now if we only had Cardboard and SteamVR integration in UnityEngine.VR as well, that would be great (I know I know, its not fair as Cardboard has no native SDK yet :))