Search Unity

Мы объявили о поддержке новой платформы Nintendo — New Nintendo 3DS — во время конференции Unite Tokyo. Теперь же мы рады объявить о том, что Unity готова к использованию на новой платформе.

Нас часто спрашивают, будет ли Unity также поддерживать и оригинальную Nintendo 3DS. Ответ: будет. Мы можем создавать образы ROM, совместимые с 3DS, и многие игры будут работать на ней отлично. Однако наилучшее качество картинки будет доступно только на New Nintendo 3DS.

Мы работаем с несколькими компаниями-разработчиками над портированием на New Nintendo 3DS их существующих проектов. Особое внимание мы уделяем профайлингу, оптимизации и сглаживанию мелочей, которые возникают при использовании проектов с реальными мирами, благодаря чему вы можете быть уверены, что ваши игры будут работать гладко, насколько это возможно. Одна из игр — Wind Up Knight 2 — уже прошла систему мастеринга Nintendo и вышла в продажу в конце прошлого года.

Wind Up Knight 2

Японская версия Wind Up Knight 2. (c) 2016 Robot Invader

Компонент Unity, отвечающий за обработку шейдеров, был переработан в версии 5.2: мы оптимизировали код и исправили различные проблемы, связанные с консолями. Эти изменения не могут быть использованы в версии 5.1, поэтому мы активно развиваем поддержку шейдеров только в версии 5.2 и выше.

Мы испытывали версию Unity 5.2 для New Nintendo 3DS несколько месяцев. Она станет доступна после того, как хотя бы одна игра пройдет систему мастеринга Nintendo. Это должно произойти в ближайшее время, но пока мы не можем назвать точную дату.

Мы работаем над версией специальной версией редактора Unity для Nintendo 3DS. В данный момент мы сместили наш фокус на апгрейд до новейшей версии и выпуск в виде плагина для Unity Editor. У нас уже есть рабочая версия для Unity 5.3, и мы работаем над тем, чтобы интегрировать ее в основную базу кода.

Следует отметить, что в первом выпуске будут отсутствовать некоторые возможности: компоненты UNet и Shadow Maps (но не Light Maps) еще не готовы. Мы уделяем внимание новым функциям, которые требуют наши клиенты, но в данный момент мы сосредоточены на редакторе.

Кроме того, существуют ограничения, связанные с использованием мобильной платформы: например компонент Standard Shader требует ресурсов настольного компьютера и не сможет функционировать с Nintendo 3DS. Как и в случае с другими мобильными платформами, при использовании неподдерживаемого шейдера Unity заменит его на менее сложный вариант, с помощью которого будет достигнут лучший возможный результат для данной системы.

Подготовка игры к New Nintendo 3DS

Платформа обладает уникальными особенностями, которые требуют некоторых изменений в играх, переносимых на нее.

  • Необходимо переработать пользовательский интерфейс для использования двух экранов. Нижний экран — сенсорный, поэтому на него стоит перенести меню и другие интерактивные элементы.

Главная особенность устройства — 3D-изображение, не требующее очков. Это позволяет игроку видеть «реальное» расстояние до объектов, что недоступно на других платформах, но это также означает, что эффекты, которые обычно используются для симуляции расстояния, не будут работать. Например, «2,5D»-изображения, использующие параллельные проекции или чередование слоев, будут плоскими.

  • Устройство имеет меньше памяти, чем другие платформы. Это не является серьезной проблемой: размер текстур можно серьезно снизить без ущерба для качества картинки, так как используемое разрешение экрана здесь ниже того, что обычно бывает на планшетах и смартфонах.
  • Unity для Nintendo 3DS — первая платформа, которая использует только технологию IL2CPP. Mono не используется. Это дает ощутимый прирост производительности, хотя есть и отрицательные стороны:

Используется только AOT-компиляция (во время сборки). JIT-компиляция (при запуске) не поддерживается.

Если портируемая игра изначально создавалась для платформы, поддерживающей JIT-компиляцию, возможны дополнительные трудности. Обычно проблемы возникают с промежуточными обработчиками JavaScript Object Notation, использующими самонаблюдение. В таких случаях рекомендуется использование собственного JSON-обработчика Unity.

hammers

Открытие праздничной бочки саке на конференции Unite Tokyo.

How to Get Involved

Как принять участие?

Версия Unity для New Nintendo 3DS доступна бесплатно для разработчиков игр, как и в случае с Wii U. Зарегистрироваться для участия в программе Nintendo Developer Program*, чтобы получить доступ к загрузке, можно на сайте Nintendo Developer Portal.

Аппаратное обеспечение, необходимое для разработки (специальные варианты консолей для разработчиков и тестеров), также приобретается на сайте Developer Portal.

* Условия участия см. на сайте https://developer.nintendo.com.

Комментарии закрыты.

  1. FYI — Roadmap still shows New Nintendo 3DS under «IN-PROGRESS, TIMELINES LONG OR UNCERTAIN».

    https://unity3d.com/unity/roadmap

    1. That’s referring to the availability of 3DS platform support in the regular Unity editor. We’re currently shipping with a 3DS-specific build.

  2. This is BULLSHIT.

    Existing features are so cheap. Documentation is 70% obsolete (or just plain stupid).
    UNET is a fucking hoax.

    Get your shit together, unity. Don’t add features before other ones are not finished.
    This is why you have no AAA games !

  3. does the image effect work on 3ds ?

    1. Image effects are not supported. They require hardware features not present on the device.

  4. Re: supporting the old 3ds, I doubt that would use a new version of Unity though (have to seek clarification). Personally I would just support the new 3ds if only because it’s far more capable and you get to use new Unity.

  5. That is awesome I can hardly wait to be developing games for a Nintendo 3DS!

  6. So you guys DO support original 3DS! That sounds splendid. I initially thought (and some untiy devs thought this too) that only new 3DS would be supported.

    As for those who said lightmapping’s broken… I haven’t had that many issues with it. But then again, my scenes aren’t as complex as some games… :D

    1. *unity, oops. :D

  7. «No shadow map but lightmaps are supported» — problem is lightmaps are broken since Enlighten.
    It would be good that UT provide a conversion tool for lightmaps so we can bake in 4.7.

  8. does it support masterserver or unity network?

    1. sorry.when is it going to be available?

    2. and will you support masterserver ,unet or both?

    3. The first release does not support UNet, but we have a number of customers with games in development who require that feature, so we are working on it now.

  9. Good to hear that you also support the original 3DS. I’m pretty sure the new one still hasn’t sold as many as the original.

  10. Congratulations to the best multiplatform engine, does making the platform come as an extension module make it possible for us to develop on the platform without Nintendo credentials? and where can we find the new device’s specsheets?
    Thanks for great work!

    1. You will need a 3DS devkit to develop games, so you have to register with Nintendo. Devkits are very affordable, so that shouldn’t be an issue even for small Indy developers.