Подписаться на Technology

Sustained Engineering Plan For Unity 4.5 and 4.6

24 ноября, 201423

Great news! The 4.6.0 public release is going live later this week. When that happens, the default Unity version will become 4.6.x. Subsequ... Подробнее

Apple iOS 64-bit support in Unity

20 ноября, 201450

Технологии и аппаратное обеспечение сегодня развиваются очень быстро! Многие из вас уже видели заявление Apple для разработчиков от 20 октяб... Подробнее

Портирование на Unity 5: нерассказанное путешествие Rust

19 ноября, 201423

Основатель Facepunch Studio's Гарри Ньюман (Garry Newman) и его команда занимались портированием Rust на Unity 5. Как это было? Этот блог ра... Подробнее

Improving the Unity 5 documentation based on your feedback

12 ноября, 201432


Physically Based Shading in Unity 5: A Primer

29 октября, 201455

The idea behind Physically Based Shading is to create a user friendly way of achieving a consistent, plausible look under different lighting... Подробнее

Будущее веб-паблишинга с Unity — апдейт

28 октября, 201435

Мы получаем большое количество вопросов от разработчиков игр, которые обеспокоены будущим веб-гейминга вообще и Unity Web Player в Google Ch... Подробнее

Unity 5.0 pre-order beta now available!

27 октября, 201499

Unity 5 brings together an extraordinary collection of new features. Everyone from individuals to enterprise-size teams will be able to crea... Подробнее

First Unity game in WebGL: Owlchemy Labs’ conversion of Aaaaa! to asm.js

14 октября, 201429

Starting today, Aaaaa! for the Awesome is the first commercially available Unity WebGL game! It’s been a long ride for Unity WebGL tools and... Подробнее

The Players Journey

13 октября, 20149

We all want to be heroes (or villains). To be the leading character in our own stories is an important aspect of playing the games we love, ... Подробнее

Benchmarking Unity performance in WebGL

7 октября, 201451

One exciting new platform we are currently working to support is WebGL. WebGL is unique when it comes to performance: all code needs to be c... Подробнее

In the Labs: Custom Build Configurations

2 октября, 201447

"In the Labs" is a series of blog posts that put focus on features that have been prototyped internally but are experimental in nature and a... Подробнее

Expanded Oculus Rift Support in Unity

20 сентября, 201465

More awesome news today as Brendan Iribe, during his Oculus Connect conference keynote, announced that our two companies have extended our p... Подробнее

Global Illumination in Unity 5

18 сентября, 201465

Unity 5 is receiving a major make-over in terms of graphical fidelity and lighting in particular. Unity has been limited to baked lightmaps ... Подробнее