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Leia histórias sobre como as ferramentas e os serviços Unity estão alimentando a criatividade em tempo real

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O blog do roadmap da Unity 2025

O que vem a seguir: Uma visão do roadmap da Unity para 2025

Na Conferência de Desenvolvedores de Jogos (GDC) deste ano, compartilhamos uma visão geral do roadmap do Unity Engine para 2025, além de uma prévia do Unity 6.1.
Monument Valley 3, ustwo games

Saiba como os desenvolvedores estão se adaptando para enfrentar mudanças no novo Relatório de Jogos Unity 2025

Encontre insights sobre as últimas tendências de desenvolvimento de jogos, incluindo como os desenvolvedores estão gerenciando ventos econômicos contrários, estratégias de plataforma e lançamento, ferramentas que economizam tempo e para onde os princ...
10 dicas para ter sucesso na GDC

10 dicas para ter sucesso na GDC

Você vai participar da GDC em 2024? Aqui estão algumas dicas para ajudá-lo a navegar pelo evento e se preparar para aprender e interagir com os melhores do setor.
Arte principal de Rogue Waters da Ice Code Games | Feito com Unity – Piratas lutam no convés de um navio em chamas

Rogue Waters: Como a Ice Code Games traçou um curso para um lançamento multiplataforma

Saiba como a Ice Code Games abordou o desenvolvimento de seu primeiro jogo multiplataforma e navegou pelos desafios de alcançar um público expandido em consoles.
Sphere on a cylinder

Unlocking Mobile In-App Potential: Q&A with Magnite

We sat down with Magnite to see how they are enhancing in-app supply and shaping the future of programmatic advertising through innovative solutions.
Arte chave para o lançamento multiplataforma de Desculpe, Estamos Fechados

Desculpe, estamos fechados: jogos à la mode sobre a abertura de um novo estúdio de jogos

Entrevistamos desenvolvedores de jogos à la mode sobre suas experiências ao entrar no desenvolvimento de jogos a partir de outras indústrias e produzir o inesperado sucesso, Desculpe, Estamos Fechados.
Arte chave de The Stone of Madness por The Game Kitchen | Feito com Unity

A Game Kitchen sobre 3 desafios técnicos na criação de The Stone of Madness

Três desenvolvedores da The Game Kitchen compartilham como enfrentaram desafios de renderização personalizada, interface do usuário e testes enquanto construíam The Stone of Madness com Unity.
Museu Two Point, da Two Point Studios

Expandindo o universo de Two Point

A Unity se senta com o Two Point Studios para discutir como o estúdio trouxe uma nova perspectiva ao mundo de Two Point com o Two Point Museum.
Arte principal de Cryptical Path por Old Skull Games: uma figura com bordas (o Arquiteto) joga cubos prismáticos

Caminho críptico: Ao desenvolver um roguelike sinto como se estivesse jogando um

Em uma publicação visitada no Blog da Unity, a Old Skull Games refletiu sobre o desenvolvimento de seu dungeon-crawler roguelike, Cryptical Path, e forneceu dicas e conselhos sobre como encontrar o ponto de venda exclusivo do seu jogo.
Arte principal Stars Reach

Raph Koster sobre financiamento alternativo e por que o Playable Worlds está “finalizando” o Star Reach

Uma entrevista com Raph Koster da Playable Worlds sobre por que a equipe está usando uma campanha no Kickstarter para ajudar a financiar seu novo jogo de MMORPG em sandbox, Stars Reach.
Arte principal de V Rising por Stunlock Studios, Made with Unity – Um vampiro loiro se senta em um trono, segurando uma espada

5 conclusões da porta PlayStation®5 V Rising

Veja como a Stunlock Studios levou o V Rising para o PlayStation 5 ao reotimizar o código de jogo e os assets e implementar suporte para os recursos exclusivos do console.
Jogo Squid: Lançamento, por Boss Fight, um estúdio de jogos da Netflix

Como Boss Fight levou o Squid Game: Dando vida

Unity se junta a Boss Fight, um estúdio de jogos da Netflix, para descobrir como a equipe transformou a série de televisão Squid Game em um jogo.

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