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최근 출판된 ‘Convergence: How The World Will Be Painted With Data’에서 저자이자 ‘포브스(Forbes)’ 칼럼니스트인 찰리 핀크(Charlie Fink)는 모든 스마트폰과 업무 현장에 증강 현실(AR)이 어떻게 도입 및 확산되고 있는지에 대해 다룹니다. 이 책에서 발췌한 내용을 확인하고 유니티 커뮤니티를 위한 특별 할인 혜택을 받으시기 바랍니다.

유니티는 크리에이터가 음악, 광고, 게임, 자동차에 이르기까지 모든 종류의 AR 경험을 개발하도록 최선을 다해 지원하고 있습니다. 실제로 대부분의 VR/AR 콘텐츠(60% 이상)가 Unity로 만들어집니다.

찰리 핀크는 XR의 선구자로서, 자신이 쓴 포브스 칼럼에서 XR의 급부상을 예측했습니다. 찰리 핀크는 최근 40명 이상의 기고가가 쓴 글을 편집하여 엮은 AR에 관한 획기적인 저서를 출간하였으며, 토니 파리시(Tony Parisi) 유니티 AR/VR 브랜드 솔루션 부문 글로벌 책임자가 쓴 챕터도 포함되어 있습니다. 독자는 이 책을 읽는 동안 Unity와 Vuforia로 만든 다양한 AR 애니메이션 캐릭터를 경험할 수 있습니다. 찰리 핀크가 언급했듯이 “AR을 구현한 AR 관련 책은 거부하기에는 너무 매혹적”입니다.

책에서 경험할 수 있는 AR 애니메이션 중 하나인 ‘닥터 그로드보트의 침략자들(Dr. Grordbort’s Invaders)’ 게임의 캐릭터

저자는 XR의 기업 사용 사례에 관한 챕터를 발췌 및 편집하여 유니티와 공유하는 데 흔쾌히 동의했으며, 유니티 사용자를 위해 특별 할인 혜택도 제공해 주었습니다. 아래에 이메일 주소를 기입하면 무료 우선 배송 혜택과 함께 책 구매 시 50% 할인, 전자책 구매 시 40% 이상 할인 혜택을 제공합니다. 해당 할인 혜택은 도서의 공식 웹사이트에서 구매하는 경우에만 제공되니 참고하시기 바랍니다.





XR 도입을 위한 준비

이 글은 Convergence에서 Alan Smithson MetaVRse CEO가 쓴 내용을 발췌한 것으로, 이 블로그의 목적에 맞게 편집되었습니다.

2019년 말까지 AR을 지원하는 20억 대 이상의 스마트폰과 수백만 대 이상의 VR 헤드셋이 출시될 것입니다. 성숙기에 이르는 데 각각 20년, 10년이 걸렸던 웹과 소셜 미디어 같은 새로운 기술 도구와 달리, XR은 매우 빠르게 자리를 잡아가고 있습니다. 3D 컴퓨팅의 세계는 매우 빠른 속도로 비주류에서 주류로 거듭나고 있습니다.

XR이 발전함에 따라 제조, 의료, 엔지니어링, 교육, 군사, 엔터테인먼트, 유통 및 광고 등 모든 산업 분야에 영향을 미칠 것입니다. VR, AR 및 XR 기술은 막대한 투자 수익(ROI)을 제공하고 있으며, 기업은 AR을 활용하는 직원이 업무 속도가 더 빠르며 오류도 적다고 보고하고 있습니다.

몇 가지 실제 사례를 살펴보겠습니다.

다임러: 구조 현장에 AR 도입하여 안전 효율성 개선

이미지 출처: Convergence(RE’FLEKT 제공)

교통 사고 발생 시 구조 활동은 경각을 다투는 일입니다. 2013년 11월 다임러 사는 스마트폰 및 태블릿용 MB(메르세데스-벤츠) 도우미 애플리케이션을 출시했습니다. 이 앱을 사용하면 구조대원에게 즉시 사고가 발생한 차량에 대한 디지털 구조 정보를 제공합니다. 응급 구조대원과 현장에 제일 먼저 도착한 구조대원들은 차량에 있는 QR 스티커를 스캔하여 연료관 및 고전압 연결부와 같이 위험할 수 있는 내부 부품의 위치를 디지털 방식으로 확인할 수 있습니다.

2년간 실행하면서 좋은 결과를 얻은 다임러 사는 AR을 사용하여 1990년 이후 생산된 모든 다임러 차량의 내부 부품을 3D로 시각화한 다음 이를 사고가 발생한 차량에 직접 투영하여 구조 정보의 시각적 표현을 개선했습니다. 자세한 내용은 다임러 사와 같은 기업이 자체 AR 애플리케이션을 만들도록 지원하는 RE’FLEKT 웹사이트에서 확인하실 수 있습니다.

보잉: AR 제트기 배선 오류 저감

이미지 출처: Convergence(Boeing 제공)

보잉 사의 폴 데이비스(Paul Davies) 연구 및 기술 담당 이사는 “배선이 가장 고충”이라고 언급했습니다. 제트기 배선은 생산과 검수 과정 모두 매우 복잡하고 시간이 많이 소요됩니다. KC-46 Tanker와 767 Frieghter를 생산하는 워싱턴 주 에버렛에서 보잉 사는 HoloLens를 사용하여 배선 속도와 정확도를 높여 수백만 달러의 비용을 절감하고 있습니다. 산업용 AR 소프트웨어 플랫폼인 Upskill을 통해 보잉 사의 작업자들은 HoloLens를 사용하여 배선도를 작업물에 투영해 작업 시 양손을 자유롭게 사용할 수 있어 제트기 배선 작업의 효율을 높이고 오류를 줄일 수 있었습니다.

 

보잉 사는 이전에는 항공기 전체의 배선 하니스를 설치하는 데 태블릿을 사용했습니다. 또한 HoloLens의 위치 검색 기능을 활용하여 작업자가 다양한 부품 제작에 사용되는 임시 패스너(fastener)를 찾고 교체할 수 있도록 했습니다. 그 결과 효율성이 높아져 더 빠른 속도로 더 많은 항공기를 생산할 수 있었습니다.

Convergence 할인 쿠폰 신청

Convergence의 발췌문을 게재하도록 허락해준 저자 찰리 핀크에 감사의 말을 전합니다. 블로그 상단의 양식을 작성하여 특별 할인 쿠폰 코드를 받으시길 바랍니다.

Unity를 사용하여 AR 애플리케이션을 제작하면 추가 작업 없이 다양한 핸드헬드 기기(ARKit 및 ARCore) 및 머리에 착용하는 AR 기기(Microsoft HoloLens 및 Magic Leap)에 배포할 수 있습니다. AR 애플리케이션 제작을 계획하고 있는 경우 AR 파운데이션을 사용하면 iOS 및 Android 기기 모두에서 실행할 수 있는 AR 애플리케이션을 빠르게 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있으며, Github에서 샘플 프로젝트도 함께 확인하시기 바랍니다.

 

기업 XR 사용 사례에 관한 자세한 내용은 자동차, 운송 및 제조 또는 설계, 엔지니어링 및 건축(AEC) 페이지를 참조하시기 바랍니다. Unity의 XR 기능에 대해서도 더 자세히 알아보시기 바랍니다.

 

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