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얼마 전 유니티는 Ludiq에게서 Bolt 비주얼 스크립팅 에셋을 인수했다는 소식을 전해드렸습니다. 최근 Bolt를 Unity에 통합하는 작업을 모두 완료하여 이제 모든 Unity 크리에이터가 비주얼 스크립팅을 이용할 수 있습니다.

Bolt 비주얼 스크립팅이 이제 모든 Unity 구독 플랜에 포함되어 무료로 이용 가능합니다.

유니티는 크리에이터가 더 많아질수록 세상은 더 매력적인 곳이 될 거라는 신념이 있으며, Unity로 아이디어를 구현하는 데 있어서 비주얼 스크립팅이 매우 중요한 역할을 한다는 사실을 알고 있습니다.

이제 유니티 Asset Store를 통해 모든 Unity 사용자가 Bolt를 다운로드할 수 있습니다. 유니티가 Bolt 인수 소식을 발표한 2020년 5월 4일 이후에 Bolt를 구매한 사용자에게는 구매 금액을 환불해 드립니다. 앞으로 2주 간 이 경우에 해당하는 사용자에게는 별도로 이메일을 발송할 예정입니다.

기능과 확장성, 성능, 사용성을 개선한 차기 버전 Bolt 2는 현재 개발 중입니다. Bolt 2 역시 개발이 완료되면 모든 Unity 구독 플랜에 무료로 포함될 예정입니다. 올해 말에 자세한 내용을 다시 전해드리겠습니다.

유니티는 어떤 아키텍처를 기반으로 하든 모든 유형의 프로젝트에서 사용자에게 탁월한 비주얼 스크립팅 경험을 제공하는 데 전념하고 있습니다. Bolt는 이러한 유니티의 목표 실현의 일환입니다. 또한 유니티는 다양한 노드 기반 툴을 검토하고 보완하여 에디터에 대한 일반적인 사용자 경험을 꾸준히 개선하고 있습니다.

비주얼 스크립팅 관련하여 계속해서 업데이트를 전해 드릴 예정입니다. Bolt 개발에 의견을 제공하거나 알파 및 베타 프로그램에 참여하려면 포럼을 확인하시기 바랍니다. 또한 포럼이나 Discord에서 Bolt에 대해 더 많은 의견을 공유하실 수 있습니다.

자주 하는 질문

Bolt 뭔가요? Bolt 작동 원리가 궁금합니다.

Bolt는 Unity용 비주얼 스크립팅 에셋입니다. Bolt를 사용하면 코드를 작성하지 않고 게임이나 앱의 로직을 만들 수 있습니다. Bolt에는 노드 기반의 시각적 그래프가 있어서 프로그래머와 비프로그래머 모두가 최종 로직을 설계하고 빠르게 프로토타입을 만들 수 있습니다. 또한 프로그래머를 위한 기능으로, 고급 작업을 하거나 다른 팀원들을 위해 커스텀 노드를 만드는 데 사용할 수 있도록 API도 포함되어 있습니다. Bolt에 대한 자세한 내용과 튜토리얼, 커뮤니티를 위한 자료는 Bolt Asset Store 페이지를 확인하세요.

유니티는 Bolt 인수했나요?

유니티는 크리에이터가 더 많아질수록 세상은 더 매력적인 곳이 될 거라는 신념이 있으며, Unity로 멋진 아이디어를 구현하는 데 있어서 비주얼 스크립팅이 매우 중요한 역할을 한다는 사실을 알고 있습니다. 유니티는 사용자에게 멋진 작품을 제작할 수 있다는 자신감을 갖게 해주고 싶었으며, Bolt는 이를 위한 노력의 일부입니다.

이번 인수로 인해 유니티의 자체 비주얼 스크립팅 개발에 변화가 있나요?

유니티는 어떤 아키텍처를 기반으로 하든 모든 유형의 프로젝트에서 사용자에게 탁월한 비주얼 스크립팅 경험을 제공하는 데 전념하고 있습니다. 또한 다양한 노드 기반 툴을 검토하고 보완하여 다양한 엔진에서 통합된 비주얼 프로그래밍이 가능하도록 꾸준히 개선하고 있습니다.

유니티가 Bolt 퍼블리셔인 Ludiq 인수했나요?

아니요. Bolt 에셋만 인수했습니다.

Bolt 비주얼 스크립팅이 이제 모든 Unity 구독 플랜에 무료로 포함되는 건가요?

네, 그렇습니다. 어떤 플랜을 구독하든 모든 Unity 사용자가 이제 무료로 Bolt를 다운로드하여 사용할 수 있습니다. Personal, Student and Education 플랜, Plus, Pro, Enterprise 구독 모두 해당됩니다.

어디에서 Bolt 다운로드할 있나요?

유니티 Asset Store에서 Bolt를 다운로드할 수 있습니다.

유니티 Asset Store 뭔가요?

유니티 Asset Store는 수천 개의 에셋을 무료 또는 저렴한 가격으로 구입할 수 있는 마켓플레이스로 Unity 크리에이터의 소중한 시간과 수고를 줄여드립니다. Asset Store에는 툴, 에디터 확장팩, 3D 및 2D 아트, 뛰어난 음악 및 음향 효과 등 6만 개 이상의 패키지가 있어 Unity 개발자의 성공을 돕는 강력한 리소스 풀입니다.

Bolt 2 언제쯤 나오나요? 출시 정보는 어디에서 확인할 있나요?

Bolt 2는 현재 개발 중이며, Unity 사용자에게 고품질의 에셋으로 뛰어난 경험을 제공하려고 합니다. 개발 과정 및 출시에 대한 정보는 포럼을 통해 공유할 예정입니다. 포럼에서 자세한 내용을 확인하세요.

프로젝트에 Bolt 사용해도 되나요? Bolt 2 기다려야 하나요?

Unity 2018, 2019, 2020로 만든 프로젝트에는 Bolt를 사용하기를 권합니다. 또한 각 버전의 LTS 기간 동안 Bolt를 지원할 예정입니다. Bolt 2는 이후 버전에서 사용 가능하며, 이후 LTS 버전에서 권장하는 Bolt 버전은 Bolt 2 출시 이후에 안내하여 프로젝트에 최적의 버전을 사용할 수 있도록 지원할 예정입니다.

Bolt 만든 콘텐츠는 Bolt2 호환이 되나요?

Bolt2에서는 Bolt의 많은 부분이 개선될 예정이며, 아키텍처에도 큰 변화가 예상됩니다. 따라서 Bolt에서 만든 콘텐츠를 Bolt2로 전환할 때 상당한 작업이 필요할 것으로 보입니다만, 최대한 적은 작업으로 전환할 수 있는 방안을 모색하고 있습니다.

유니티가 인수를 발표한 후에 Bolt 구입했는데, 환불을 받을 있나요?

네, 그렇습니다. 유니티가 Bolt 인수 소식을 발표한 2020년 5월 4일 이후에 Bolt를 구매한 사용자에게는 구매 금액을 환불해 드립니다. 앞으로 2주 간 이 경우에 해당하는 사용자에게는 별도로 이메일을 발송할 예정입니다.

Bolt 사용하려면 어떻게 해야 하나요?

우선 유니티 Asset Store에서 Bolt를 다운로드한 다음 튜토리얼을 통해 기본적인 학습을 진행하세요. 또한 포럼과 Discord에서 다양한 정보를 공유할 수 있습니다.

 

27 replies on “Bolt 비주얼 스크립팅 에셋 무료화 안내”

I have read the article. Everything was represented in a pretty good way. Regularly visit your site to collect some new information from your topic.

Finally, it’s glad to hear that Unity will get an offical VScripting tool. Also the sentence “We are actively working on refining the synergy between our various node-based tools so that visual programming gets progressively unified across the engine” sparked joy for me

Why would someone learn/use Bolt when it doesn’t support DOTS? As far as I understand DOTS is the future, so that means Bolt is already doomed.

That’s because Mono behaviors aren’t going anywhere anytime soon. There are still lots of past and present projects relying on Monobehaviors. As far as I know, the DOTS visual scripting tool will be ready soon

Bolt is not that simple, users need tutorials and I found the best learning material from OWS. He is sharing it on his youtube channel. It would be nice if Unity supports his work with a grant or something, because the more quality tutorials, the more successful Bolt users and the greater the popularity of Unity. In my opinion Bolt is very challenging without sufficient quantity of tutorials for different types of games. I would like to see working examples for 2D strategy games in Bolt, 2D desk games, 3D fps, car racing, so many options here.

Yeah I’m pretty sure a lot of people who purchased Bolt in the last Asset Store sale are feeling burned right now since the sale was on just before the announcement.

It’s the date of the acquisition announcement. May 4th 2020 I believe. All people who got Bolt 1 in the recent sale will be able to refund it.

Kore5 is right, you can use Bolt for your game, that´s fine, but write code will be always a more efficient and better way to approach your hardware and use your time (write is speedy compare to move nodes and blocks), that´s why a lot of people hates the poor documentation made by Unity about coding shaders for the new URP and the HD pipeline in favor of shader graph.

Visual scripting does have its place. I would use it for anything that’s in the conceptual stage, or for a tight scheduled prototype. Actual scripting can result in a very slow workflow. Personally, I would not use visual scripting for anything that’s production

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