Искать на сайте Unity

Взгляд изнутри: лучшие практики перехода с игрового движка собственной разработки

31 июля 2015 г. через Сообщество | 2 мин. читать
Охваченные темы
Поделиться

Is this article helpful for you?

Thank you for your feedback!

Крупные и небольшие игровые студии отказываются от использования собственных разработок в пользу индустриальных движков — таких, как Unity. Новый документ Unity, исследование «Как выйти из тупика технологий собственной разработки», представляет собой серьезное исследование данной тенденции. Самые успешные разработчики игр рассказывают о том, почему они перешли на Unity, делятся опытом миграции и дают ценные советы.

Ниже представлена краткая аннотация отчета. Скачать полный отчет можно здесь.

Об этом отчете

В этом отчете мы рассматриваем, почему многие студии добились успеха, лишь сменив собственную технологию на индустриальный движок. Мы пригласили разработчиков самых авторитетных и опытных игровых студий рассказать, что побудило их команды посмотреть за пределы собственных технологий, как они осваивали новый движок, какие преимущества они получили и с какими подводными камнями столкнулись.

Именно благодаря Unity были созданы такие шедевры, как Hearthstone, Assassin’s Creed Identity, The Bridge, Grow Home, Plague Inc., Hitman GO и Total War Battles: SHOGUN. Все эти проекты были разработаны на движке Unity студиями, которые когда-то предпочитали собственные технологии. Некоторые перешли на Unity после многих лет работы на технологиях собственной разработки, потому что только так они могли начать совершенно новый проект. Другие сделали это непосредственно в ходе разработки проекта, а есть и такие, кто перенес на новую платформу коммерчески успешные игры. Но что объединяет их всех, это успех, который они достигли, используя индустриальный движок.

Grow Home_Unity Whitepaper_Blog_Body Image

Какую пользу вы извлечете из этого отчета?

Дочитав брошюру до конца, вы разберетесь с вопросом — пора ли вам переходить с собственных технологий к освоению внешнего движка? И нужно ли переходить на внешний движок полностью, или имеет смысл комбинировать его с существующими решениями?

В этом документе мы:

  • Опишем возможности повышения эффективности и творческого потенциала, а также возврата инвестиций.
  • Рассмотрим, как переход с собственного движка повлияет на вашу команду и как это может помочь привлечь в студию новых высококвалифицированных сотрудников.
  • Расскажем об особенностях освоения нового движка в студиях, которые ищут новые возможности работы с консолями и ПК или новые идеи, чтобы оставаться в авангарде игровой индустрии.
  • Рассмотрим, как проходит интеграция нового движка в производственный процесс и легко ли его переносить и встраивать.

Если вы хотите узнать, достаточно ли возможностей дает вам ваша собственная технология, это исследование для вас. Мы предлагаем новый путь развития вашей команде, вашим технологиям, вашим играм и вашему бизнесу. Переход с собственного движка может помочь вам, как когда-то это помогло студиям, которые, благодаря ему, смогли создать успешные, неповторимые и гениальные игры.

The Bridge_Unity Whitepaper_Blog_Body Image
31 июля 2015 г. через Сообщество | 2 мин. читать

Is this article helpful for you?

Thank you for your feedback!

Охваченные темы
Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.