Search Unity

Наш киноут на GDC 2017 в Сан-Франциско закончился буквально несколько минут назад. Если вы не смогли присоединиться к онлайн-трансляции, посмотрите запись:

Вместе с гендиректором Джоном Рикителло выступали главный технический директор Йоаким Анте, технический директор Лукас Майер, основатель Дэвид Хельгасон, а также некоторые из наших сотрудников и партнеров. Они рассказали о достигнутых успехах, жизненном цикле Unity 5 и о планах — как на 2017 год, так и более отдаленных.

2016 год был ключевым для нас. В результате работы повысилась стабильность сборок: количество обращений в поддержку снизилось на 38%, что свидетельствует о значительном прогрессе. Мы вовсю работаем над улучшением качества и стабильности Unity, и нам не терпится показать вам новинки 2017 года.

Unity 5.6

Unity 5 была представлена на GDC 2015 два года назад. Эпоха пятой версии ознаменовалась множеством замечательных игр и виртуальных миров, созданных в Unity, например Firewatch, Star Wars: Galaxy of Heroes, Lara Croft Go, Job Simulator, Assassin’s Creed Identity и Super Mario Run. Сегодня мы объявляем, что 5.6, последняя версия цикла Unity 5, будет выпущена 31 марта.

Вот некоторые из ключевых функций версии 5.6, о которых рассказывалось в докладе:

Progressive Lightmapper: удобный и информативный инструмент, позволяющий быстро проанализировать несколько вариантов освещения с выборочным запеканием, сверхбыстрой итерацией и средствами отладки.

Vulkan: ARM, Infinite Dream и Unity создали демо на основе SkyForce Reloaded, демонстрирующее производительность и экономичность Vulkan.

Более подробно об использовании возможностей Vulkan в Unity можно будет узнать на выступлении ARM в рамках GDC в четверг, в 10 часов утра в зале Вест-Холла № 3022.

Metal: графический API Metal от Apple позволяет задействовать всю мощь встроенных чипов. Обновленный редактор для MacOS может отображать сцены так, как они будут выглядеть на устройстве. В Unity 5.5 была добавлена функция создания экземпляров и возможность писать нативные шейдеры на Metal. В Unity 5.6 появилась поддержка Metal Compute. Разработчик nWay рассказал о своей грядущей игре Power Rangers: Legacy Wars, и показал всю мощь Metal. Отдельная благодарность гостям, разработчикам Power Rangers Луди Лин и Джейсону Дэвиду Фрэнку, что присоединились к нам на сцене!

Инструменты 2D графики: в Unity 5.6 будут добавлены CompositeCollider2D, редактор контуров, API контактов двухмерной физики и многое другое.

Новые инструменты NavMesh: улучшения AI и системы определения маршрутов, облегчающие ориентацию персонажа в огромных игровых мирах.

Unity Collaborate Beta: простой способ командной работы над проектом в Unity — полностью в облаке! Unity Collaborate вышла в стадию общедоступной бета-версии, присоединяйтесь!

Performance Reporting: Unity Performance Reporting автоматически собирает информацию об ошибках по различным устройствам и платформам, упрощая поиск и устранение ошибок в реальном времени. В Unity 5.6 добавлены регистрация и информирование о нативных падениях игр на платформе iOS.

TextMesh Pro: мы рады сообщить, что один из самых популярных инструментов из Unity Asset Store для оформления и текстурирования текста теперь доступен бесплатно для всех пользователей Unity 5.3 и выше. Он будет по умолчанию интегрирован в будущих версиях.

TextMesh Pro доступен в Unity Asset Store уже сейчас

Платформы VR: Unity 5.6 будет поддерживать Google Daydream и Cardboard для платформ Android и iOS.

Платформы

Наш успех во многом определяется вашими достижениями, и поэтому мы рады работать с такими партнерами, как Facebook и Xiaomi, которые дают вам дополнительные возможности для более широкого охвата пользователей.

Будучи одним из крупнейших производителей телефонов и магазинов приложений для Android в Китае, Xiaomi предлагает западным разработчикам прямой доступ на рынок Китая. Более подробно о таких возможностях для разработчиков на Unity можно узнать здесь.

С Unity 5.6 разработчики смогут выбрать Facebook в качестве целевой платформы для сборки и наслаждаться поддержкой Facebook платежей с помощью Unity IAP. Кроме того, сегодня Facebook объявила о поддержке премиум-контента для Gameroom, открывая двери растущему разнообразию игр для ПК и предлагая больше возможностей для разработчиков по охвату 1,8 миллиарда пользователей Facebook.

VR

С момента запуска альфа-версии в декабре EditorVR был загружен более 6000 раз. Нам приятно видеть интересные и полезные инструменты, создаваемые сообществом. Они настолько нас впечатлили, что мы решили объявить конкурс на лучший инструмент для EditorVR и создали для него специальный призовой фонд. Победитель будет выбран и торжественно награжден на Vision Summit 2017. Следите за новостями, скоро будет новая информация.

Команда Unity Labs также сотрудничает с нашими партнерами Oculus, HTC Vive, PlayStation VR и Daydream в разработке XR Foundation Toolkit — фреймворка для разработчиков и художников XR, ускоряющего процесс перехода к новым возможностям для создания миров с небывалым уровнем погружения. Ждите новостей: скоро мы опубликуем более подробную информацию и дату выпуска открытого набора средств для разработчика.

В соответствии с нашим обязательством поддерживать художников, использующих Unity, мы рады объявить о программе приема художников в штат (Artist in Residence). Первая вакансия уже открыта, подать заявку можно здесь.

Забегая вперед: Unity 2017

Новая эпоха Unity начнется с Unity 2017, бета-версия которой выйдет в апреле. Мы продолжим работать над улучшением ключевых областей, таких как графика, стабильность, эффективность и расширение списка поддерживаемых платформ для растущей аудитории разработчиков, художников и аниматоров.

Некоторые из функций грядущей версии:

  • Обновленный автоматизируемый процесс рендеринга, позволяющий разработчикам настраивать и расширять системы отрисовки для мобильных платформ, высокого разрешения и VR/AR.
  • Timeline и Cinemachine:
    Timeline — это аналогичный видеоредактору инструмент с поддержкой перетаскивания объектов, позволяющий сводить воедино анимацию, звуки, события, видео и другие объекты. Cinemachine — это система смарт-камер в Unity, предназначенная для работы с игровыми камерами, роликами на движке, кинематографическими врезками, ТВ и всем, что с этим связано. Этот инструмент позволяет создавать камеры, следующие за основной, и динамически переключать планы по различным сценариям.

Если хотите узнать подробнее, посмотрите деморолик, представленный на GDC, а еще лучше попробуйте сами, загрузив предварительную сборку Timeline.

Не планируете участвовать на GDC в этом году? Не беда, все доступно онлайн! Самое врем присоединиться к Unity Connect, нашему маркетплейсу талантов. Являетесь ли вы артистом, программистом, разработчиком под VR/AR, Unity Connect — это место, чтобы показать ваши работы потенциальным работодателям, создав бесплатное онлайн-портфолио.

А если вам нужна помощь, попробуйте Tasks, где вы можете обратиться за помощью к сообществу Unity Connect и на ваш зов откликнутся эксперты, способные помочь вашему проекту. Также вы можете применить свои умения и заработать, оказывая помощь другим проектам. Ищите ли вы таланты или место, где вы сможете применить свои знания, взгляните: в Unity Connect зарегистрировано уже около 1000 компаний, и все они ищут талантливых сотрудников и исполнителей для своих проектов.

Unity Plus: Accelerator Pack — ограниченное предложение

И еще. Недавно мы анонсировали Unity Plus: Accelerator Pack, который разработан, чтобы помочь разработчикам, художникам и программистам ускорить разработку. В течение ограниченного времени в каждую новую подписку на Plus будет включен комплект Accelerator Pack, включающий три самых популярных ресурса (общей стоимостью 190 долларов) БЕСПЛАТНО:

  • Playmaker, мощный инструмент визуального скриптинга
  • Amplify Shader Editor, интуитивный редактор шейдеров
  • Ultimate FPS, специальный контроллер для игр от первого лица

Не тратьте время на программирование! Сосредоточьте свой талант и энергию на том, что вдохновило вас на создание игры.

Хотите ускорить процесс разработки игры? Посетите страницу unity.com/accelerate, чтобы узнать больше и зарегистрироваться.

Комментарии закрыты.

  1. Thanks for sharing the best posts they very useful to us. I am very satisfied with your site and your posts they amazing. You made a good site it’s very interesting one
    http://www.firstlook3dstudio.com/

  2. Great work! Love to network with awesome creators!!

  3. NavMesh tools? please more videos info

  4. I’m interested in the New NavMesh tools. Can you make an example on what will be different?

  5. Any news about Octane Render integration announced in 2016?

  6. Will the Accelerator Pack be available for existing Plus subscribers?

  7. What’s about C# 6?

    1. I also care about this question.

    2. It is safe to say this is not happening anytime time soon. Unless of course, Microsoft buys Unity. (Come on guys, Build is almost here ;-D )

      1. C#6 and .NET 4.6 are in Beta for Unity 5.5 and 5.6, you can download builds with them in now!

  8. I wish we old Unity Plus subscribers can have the Amplify Shader Editor from accelerator pack

  9. So whats after Unity 5.6? Is it going to be subscription based? Will there be free versions still?

      1. ah ok thanks! Didn’t see that before.

    1. yes and yes :D
      they already said that in older posts

  10. The metal video has been removed by the user.

  11. A few questions:
    With SIMD optimization, IL2CPP… how will compile time be kept under control? 5.x is already slower by a wide margin.
    No talk about nested prefabs, will this happen after serialization is redone? (~2018)
    Threading dissallow access to engine states, will the Jobs system relax some of these limitations or at least clean up some of the structs?

  12. Thanks for having started work on Nested Prefabs! Hopefully it’s going to be in 2017 :)

    https://feedback.unity3d.com/suggestions/editor-nested-prefabs

  13. Youtube video starts at 13:50 (video: GDC press conference)

  14. Duplicate post, please remove, thanks.

  15. Great news, nice efforts. I believe that other than hacking the input from the little motion controller google provides, Daydream in IOS doesn’t make sense now, but maybe you know something I don’t ;)

    1. «…and Cardboard which includes Android and iOS.» — It just means that there’s support for Daydream, which is Android-only, and that there’s native Cardboard support for both Android and iOS (the technical preview and betas didn’t support iOS yet). So no need to download Google VR SDK anymore.