Search Unity

Bolt, инструмент визуального программирования, теперь включен во все тарифные планы Unity

, 22 июля, 2020

Недавно Unity объявила о приобретении ассета для визуального программирования Bolt у разработчика Ludiq. Завершив работу по интеграции и техническому переносу Bolt в Unity, мы рады объявить о следующем этапе нашего плана — сделать визуальное программирование доступным для всех творцов Unity:

Bolt, инструмент визуального программирования, теперь включен во все тарифные планы Unity и не требует дополнительных затрат.

Мы считаем, что чем больше творческих людей в мире, тем он лучше, и знаем, что визуальное программирование — это важная часть быстрого воплощения идей в Unity.

Теперь Bolt доступен для всех пользователей Unity, и его можно загрузить через Unity Asset Store. Тем пользователям, которые приобрели Bolt после того, как Unity объявила о приобретении инструмента 4 мая 2020 года, мы возместим средства в размере потраченной ими суммы на покупку. Эти пользователи получат письмо в течение следующих двух недель.

Следующая версия, Bolt 2, будет развитием инструмента с расширенными возможностями, повышенным удобством, улучшенной масштабируемостью и производительностью. После выпуска она будет доступна для всех тарифов Unity бесплатно. Подробнее об этом мы расскажем позже в этом году.

Мы стремимся предоставить лучшие возможности визуального программирования для разработчиков любых проектов, независимо от архитектуры. Bolt ускоряет реализацию этих планов. Кроме того, мы работаем над улучшением различных графовых инструментов, постепенно улучшая общее качество работы в редакторе.

В течение следующих месяцев мы поделимся новыми подробностями о работе над визуальным программированием, поэтому следите за новостями. Если вы хотите пообщаться с разработчиками Bolt и узнать больше об участии в альфа- и бета-тестировании, то загляните в соответствующий раздел форума, но не забывайте и про общие обсуждения на форуме или в Discord.

FAQ

Что такое Bolt и как он работает?

Bolt — это ассет для визуального программирования в Unity. С ним пользователи могут разрабатывать логику для игр и приложений без необходимости писать код. Bolt имеет визуальный графовый интерфейс, в котором как программисты, так и другие пользователи могут проектировать окончательную логику или быстро создавать прототипы. Кроме того, Bolt имеет API, который программисты могут использовать для более сложных задач или для создания настраиваемых узлов для своих коллег. Подробнее о Bolt можно узнать в обучающих материалах, в сообществе или на странице Bolt в Asset Store.

Почему Unity приобрела Bolt?

Мы считаем, что чем больше творческих людей в мире, тем лучше он становится, и знаем, что визуальное программирование расширяет возможности создания великолепных проектов в Unity. Мы хотим, чтобы каждый человек знал, что он может создавать классные вещи, и Bolt — это еще один шаг на пути к этой цели.

Изменит ли это приобретение планы Unity по разработке собственного инструмента для визуального программирования?

Unity сохраняет курс на обеспечение базовых возможностей визуального программирования в Unity для любых проектов, независимо от архитектуры. Мы активно работаем над улучшением совместимости различных графовых инструментов, так что интерфейс визуального программирования будет постепенно приводиться в соответствие с остальными подсистемами.

Приобрела ли Unity Ludiq, издателя Bolt?

Нет, Unity приобрела только ассет Bolt.

Инструмент визуального программирования Bolt теперь доступен для всех тарифов Unity бесплатно?

Да, пользователи любых тарифов Unity теперь могут загрузить и использовать Bolt бесплатно. Сюда относятся пользователи Personal Edition, Student, Education, Plus, Pro и Enterprise.

Как получить доступ к Bolt?

Пользователи могут загрузить Bolt через Unity Asset Store.

Что такое Unity Asset Store?

Unity Asset Store — это магазин с тысячами ассетов, доступных бесплатно или по разумной цене, которые экономят время и силы разработчикам в Unity. Это мощный ресурс для успешных Unity-разработчиков — он включает более 60 000 комплектов, содержащих инструменты и расширения для редактора, 2D- и 3D-графику, музыку кинематографического качества и звуковые эффекты, а также многое другое.

Когда будет доступен Bolt 2, и где можно получить дополнительную информацию?

В настоящее время разработка Bolt 2 все еще продолжается, и мы работаем над улучшением качества и удобства для пользователей. Мы будем рады поделиться новостями по мере развития проекта и приближения даты выпуска. Присоединяйтесь к обсуждению на форуме, чтобы узнать больше.

Что лучше — загрузить Bolt или дождаться Bolt 2?

Мы предлагаем использовать Bolt всем разработчикам проектов на Unity 2018, 2019 или 2020. Unity будет поддерживать Bolt на протяжении жизненного цикла этих LTS-версий, в то время как Bolt 2 будет выпущен для следующих версий.Компания Unity сообщит дополнительно, какая версия Bolt будет рекомендована для будущих выпусков LTS, когда они станут доступны, чтобы наши пользователи могли принять взвешенное решение для своих проектов.

Будет контент, созданный в Bolt, совместимым с Bolt 2?

Для Bolt 2 мы запланировали ряд значительных улучшений. Этот выпуск будет иметь серьезно переработанную архитектуру, и мы планируем предусмотреть возможность конвертации контента, созданного с Bolt, в формат, совместимый с Bolt 2. Мы изучаем варианты того, как максимально упростить конвертацию.

Я приобрел Bolt после того, как Unity объявила о приобретении. Могу ли я вернуть средства?

Да, те пользователи, которые купили Bolt после объявления Unity о приобретении Bolt 4 мая 2020 года, могут получить возврат средств, затраченных на покупку. Ожидайте письма с подробной информацией в течение следующих двух недель.

Как начать работу с Bolt?

Во-первых, загрузите Bolt из Unity Asset Store, а затем приступайте к работе с помощью обучающего материала и присоединяйтесь к обсуждению на форуме или в Discord.

27 replies on “Bolt, инструмент визуального программирования, теперь включен во все тарифные планы Unity”

Finally, it’s glad to hear that Unity will get an offical VScripting tool. Also the sentence «We are actively working on refining the synergy between our various node-based tools so that visual programming gets progressively unified across the engine» sparked joy for me

That’s because Mono behaviors aren’t going anywhere anytime soon. There are still lots of past and present projects relying on Monobehaviors. As far as I know, the DOTS visual scripting tool will be ready soon

Bolt is not that simple, users need tutorials and I found the best learning material from OWS. He is sharing it on his youtube channel. It would be nice if Unity supports his work with a grant or something, because the more quality tutorials, the more successful Bolt users and the greater the popularity of Unity. In my opinion Bolt is very challenging without sufficient quantity of tutorials for different types of games. I would like to see working examples for 2D strategy games in Bolt, 2D desk games, 3D fps, car racing, so many options here.

Kore5 is right, you can use Bolt for your game, that´s fine, but write code will be always a more efficient and better way to approach your hardware and use your time (write is speedy compare to move nodes and blocks), that´s why a lot of people hates the poor documentation made by Unity about coding shaders for the new URP and the HD pipeline in favor of shader graph.

Visual scripting does have its place. I would use it for anything that’s in the conceptual stage, or for a tight scheduled prototype. Actual scripting can result in a very slow workflow. Personally, I would not use visual scripting for anything that’s production

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *