2022年5月18日
<h5>我们最近发起了一次持续数年的改进行动,帮助用户更快地编写性能更高的代码,并带来长期的稳定性与兼容性。请在本文中了解我们在更新脚本基础技术栈方面所做的努力。</h5>
2021年12月9日
2022周期首个beta公测版Unity 2022.1b已开放下载,把握机会,成为首批上手新版本的用户之一吧。亲自上手以下新功能,体验用户体验和迭代速度上的改进。我们将继续关注引擎的质量、生产力和性能,并听取广大用户的反馈,不论是艺术工作流还是编程体验。
2021年7月5日
快速的原型制作是每个创意工作的核心之一。在这篇博文中,我们将介绍Unity在优化编辑器核心功能上所作的努力。这些改进旨在帮助用户在开发的每个环节实现快速迭代,涵盖了从资源导入到游戏的构建与部署等各个方面。
2020年2月6日
在最近的一场网络研讨会中,我们讨论了最新2D演示项目《失落的地穴(Lost Crypt)》。非常感谢各位能参与到这次2D制作的讨论中!本次讨论中出现最多的问题是有关于美术创作以及像Photoshop这类软件与Unity的整合。为此,我们特意找到了演示项目的制作方,坐落于蒙特利尔的Back to the Game(B2tGame)工作室,探寻如此出色的内容是如何制作出来的。大家可以在这里观看网络研讨会的录播,在下方阅读他们的讲话。在会上,我们展示了通用渲染管线的2D光照、着色器和后期处理是多么强大,它们足以支撑起一个图像精美的项目。R&D 2D团队...
2014年10月14日
WebGL平台上的第一款商业Unity游戏《Aaaaa! for the Awesome堕楼惊魂》今日曝光。对Unity WebGL工具和Owlchemy Labs来说,这是经历了长时间努力换来的成功。你可以在 Humble Mozilla Bundle 了解他们与Dejobaan Games 的合作成果以及WebGL平台上其它一些精彩的新游戏。
2014年10月9日
Daniel Esteves是一位Asset Store的发布者,他的Asset不仅仅只是他正在开发的游戏的附属品。相比做游戏,他更喜欢做工具。