在与开发者合作数月后,我们很高兴地宣布,Unity 正式对所有 Unity Pro、Enterprise 和 Industry 订阅用户提供对 visionOS 平台的官方支持。大家现在可以利用熟悉的 Unity 创作工作流、强大的 XR 工具和跨平台兼容性,在 Apple Vision Pro 上创建沉浸式的空间体验。官方支持渠道和成功计划现在也已推出,帮助大家充分利用 Unity 对 visionOS 的支持。
成千上万的全球开发者参与了我们的测试项目,与我们的开发团队密切合作,慷慨地分享知识,共同建立了一个为新时代的空间计算做好准备的社区。我们感受到了来自广大开发者群体的热情,其中许多人是第一次构建空间体验。
Unity 对 visionOS 的支持让大家能够创建三种主要类型的空间体验:
下方,我们整理了参与 Unity 的 visionOS beta 项目的开发者作品,以及他们为 visionOS 创建的激动人心的体验。
对于制作了氛围独特的几何解谜游戏《LEGO® Builder’s Journey》的 Light Brick Studio 团队来说,Unity 对 visionOS 的支持为他们提供了一个机会,能够轻松将空间体验引入 visionOS 并充分发挥 Apple Vision Pro 的功能。
《LEGO® Builder’s Journey》的技术负责人 Mikkel Fredborg 表示:“使用全新的交互和渲染范式为 Apple Vision Pro 制作《LEGO® Builder's Journey》是一次不可思议的经历。Unity 在将其知名的工作流引入全新系统方面提供了非常有力的支持。正是有了 Unity 对 visionOS 的支持,我们才能利用许多 Apple Vision Pro 平台的独特功能。你真的要尝试一下才能领略它是如何改变一切的。”
用新功能“Play to Device”为共享空间开发沉浸式应用现在变得更加高效。开发者无需离开 Unity 编辑器,即可在 visionOS 模拟器或 Apple Vision Pro 上实时预览内容。
Unity 对 visionOS 的支持还使许多创作者能够将他们的完全沉浸式体验适配这一平台,其中就包括《TRIPP》这一款被《时代》杂志评选为 2022 年最佳发明之一的 VR 冥想应用。
《TRIPP》的首席执行官 Nanea Reeves 解释说:“在 Unity 平台上构建应用为我们提供了在多个平台上扩展服务的基础,从在移动设备上推出新的 AI 功能到在 Apple Vision Pro 上提供美妙而身临其境的疗愈体验,我们从 Unity 团队得到的支持总是超出预期的。”
除了丰富的 VR 功能和熟悉的创作工作流之外,开发者构建完全沉浸式的 VR 体验还可使用设备特定的功能,如注视点渲染(foveated rendering)和多重采样抗锯齿(MSAA),从而实现更好的性能和视觉质量。
为了将 iOS(或 iOS 兼容的)应用带到迁移 visionOS,我们简单的一键解决方案可以帮助大家调整现有内容,使其成为共享空间中的 2D 窗口化应用程序。
使用 Unity 为 Apple Vision Pro 创建空间应用非常简单:
请查看入门指南,并在 Unite 2023 的最新演示中了解 Unity 对 visionOS 的支持。如果大家使用的是 Unity Personal 版本,还可以使用 30 天免费的 Unity Pro 试用版(适用条款)来了解这些功能。
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