谁没有被拒绝过?尤其是你倾尽心力制作的资产包无法通过Unity资源商店的提交过程,被拒绝会特别难以接受。为了帮助你成功提交资产,并迅速将其发布到资源商店,我们在本文中收录了十条关于成功提交资产(易被忽视)的要点。
尽管我们每天都在不经意地用到各类品牌名或特定产品的标识。然而在自己制作作品时,你一定不能误用别人的品牌。
即使是无心之举,未经授权使用商标也会被视作侵权,让你和你的顾客们都陷入麻烦。仔细检查你的图片和名称,保证资产包不包括任何商标。
在购买前,消费者们需要知道自己买的是什么。你可以问自己:
尽可能深入地介绍技术细节,并写下用户关心的信息。
作为一名发布者,你可以使用第三方组件来展示资产的使用方式。然而请记住,其他人的作品可能也会有使用限制。
记得包含第三方资产的许可证,并且这些许可证不能与我们的EULA冲突。
预制件的一个主要优点是它们是项目(Project)窗口中的资产的关联副本。对原预制件的修改会被自动应用到所有实例上。预制件可以帮助用户简单地将资产拖入项目中使用。
详细的商品描述可以帮助顾客了解所购买的资产。我们鼓励发布者在清晰易读的详细描述中列出包的所有特点,包括技术规格和限制。
封面图是消费者在浏览时第一眼看到的东西,因此图片必须能充分展现你的产品。
在这方面,最常见的错误包括:
在准备向资产商店提交商品清单前,你必须准备一个活跃的网站,来提供你作为发布者的完整信息。你的网站应该清楚地展示联系方式,并突出显示自己的作品或核心技能组。网站不应把消费者引导到其他线上商店。
带有默认Transform的预制构件使用起来更方便、调整起来更轻松。为了帮助消费者更快地上手,你需要将预制件的位置和转向设置为0、将比例设为1。这能让顾客们更方便地在项目中调整预制件。
“资产包内容过少、没有多少价值”是最常见的失败原因。你的资产必须为顾客提供足够的价值。我们经常会被问到如何避免这种情况,大多数时候,这分两种情况:
我们知道大家都有着才华和远见。有了这些提示,你就可以准备好所有材料、更快地通过审核和发布资产了。
无论是业内资深人士、中型工作室,还是希望分享自己的创作、为未来项目筹集资金的独立创作者,你都可以利用资源商店这个平台来管理和变现你的作品、打开市场,并与其他才华横溢的创作者们建立联系。
你可以参考以下步骤来立即发布资产:
请持续创作,不断激发游戏开发者社区的创造力和创新。
有问题想问社区或我们的团队?那就来论坛找我们聊聊!
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