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发行商促销:用精美的建筑模型设计你梦想中的游戏

2022年2月21日 类别 游戏 | 8 分 阅读
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将这些高质量 3D 资源收入囊中,做出最逼真的游戏画面

3D 游戏开发要求开发者在从纹理到道具等每一个细节上都精益求精。为了帮助大家做出令人惊艳的虚拟空间,我们特此发起了以建筑模型为主题的发行商促销。这里的建筑有时尚的住宅、工业结构、废弃的建筑和游戏类型里的设计元素。 这一次,我们与 ArchVizPROFinward StudiosNOT_Lonely 三家实力强劲的发行商合作,推出精选建筑资源五折促销活动。本次促销只持续到本月底,千万不要错过这次打造你梦想世界的机会。

额外福利:部分资源将一折出售,数量有限,先到先得

购买下方三款“闪促”资源包,为项目提前做好准备:

现在,让我们了解一下这些资源的创作者们。

ArchVizPRO

居住在意大利米兰的 Ruggero Corridori,在过去 20 年间积累了非常丰富的建筑与产品可视化方面的经验。在工作上,他很早就接触到了 Unity 开发。Corridori 非常喜欢使用 Unity 从单个项目导出和渲染视频及 VR 体验的功能,这个过程完全不必借助外部的编辑软件。

目前,他通过 ArchVizPRO 这个账户在资源商店上发布和出售自己的资源,从 2015 年一直坚持到现在。Corridori 发布的资源有:已经有 8 款资源的建筑室内设计系列 ArchVizPRO_Interior 和用于产品可视化的 ArchVizPRO_Photostudio。 Corridori 正是通过这些资源为开发原型和制作出色的视觉效果的工作室提供着专业的支持。仔细品味,你会发现他的作品极大地受到了建筑师安藤忠雄(Tadao Ando)和路德维希·密斯·凡德罗(Ludwig Mies van der Rohe)的影响,并且还散发着 CG 大师 Alex Roman 的计算机生成图像(CGI)短片《The Third and the Seventh》(2009)中的气质。

此内容由第三方提供商托管,该第三方提供商不允许在未接受“Targeting Cookies”的情况下观看视频。如果想观看来自这些提供商的视频,请将“Targeting Cookies”的 Cookie 首选项设置为“是”。

通过利用 Unity 的工具和素材,Corridori 制作出了许多照片级真实的资源。尤其是 Shader Graph 功能,让他能够制作出可自定义的着色器、可提高分辨率的细节贴图和可充当污渍和破损处的贴花。

用他自己的话说:“ArchVizPRO 对细节的执着正是其脱颖而出的秘诀。所有的家具和道具都有着灰尘、划痕、指纹......与现实生活中的一样。” 不完美本身也是一种美。

Finward Studios

Finward Studios 的创始人从小就对电子游戏、视觉特效和 3D 电影有着浓厚的兴趣:“我很好奇这些东西是怎么做的,还想自己亲手制作类似的东西。” 实际上据他回忆,他 8 岁时就做出了自己的第一个游戏!

自从 2012 年在一家游戏公司工作时接触到 Unity 以来,他一直在积极地使用这个平台。如今,Finward Studio 致力于为开发者提供完整的大气环境,帮助他们搭建整个关卡:“我所有的环境资源都是模块化的,每个人都能很轻松地根据需要进行修改。” 这种泛用性很好地体现在了Suburb Neighborhood House PackHouse Furniture PackOffice and Police Station PackModular City Alley Pack 等资源里。他的目标是赋予每个环境以故事,“就像真的有人在里面生活过一样。”

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他坦言,自己作品的灵感常常来自日常生活:“有一次我睁开眼睛,发现太阳正透过窗户照在我身上。尽管当时天色还不亮,但阳光还是照亮了整个房间。我以这种感觉、记忆作为灵感。”

那究竟是什么在驱使着工作室不断创新和创作呢?“我对 3D 艺术有着极大的热情;开发一个个美术资源、用灯光和特效将其拼凑成一个完整、连贯的环境,这为我带来了真正的快乐,我非常享受这一切。”

在他看来,最大的回报还是看到其他开发者用自己的环境资源做出了独一无二的项目:“看到别人喜欢并使用我的作品是我坚持下去的原因。”

NOT_Lonely

NOT_Lonely 的发布者 Vitaly Okulov 是一位俄罗斯的 3D 环境美术,他热衷于制作“会呼吸”的3D场景:即特别生动、仿佛有生命一般的场景。

说到自己的事业,Okulov 解释说:“许多年前,我就试着在游戏《GTA:罪恶都市》中添加简单的 3D 模型来创建游戏模组。大学毕业后,我又受邀加入了一个网页开发工作室,在那里制作各种静态渲染图和动画。”

发现 Unity 对 Okulov 来说意义重大:“接触实时渲染是我职业生涯的一转折点。我先是试了试引擎,又用它制作了我的第一个游戏,一个简单的 2D 游戏,来检验我的编程技巧。” 这也为他带来了一次为当地博物馆制作全 3D 互动项目的机会,“那次经历非常神奇,期间我大大精进了自己的实时 3D 内容创作技能,并进一步学习了编程。”

大约也是在那个时侯,Okulov 决定尝试在 Unity 资源商店上发布资源:“我的第一个道具资源包叫做 Musical Instruments Pack,它拉开了我神奇旅程的序幕!”

现在资源商店上有他的四款主打环境资源包,包括大受欢迎的 HQ Residential HouseHQ Western SaloonHQ Abandoned School,当然还有最灵活、定制能力最强的 HQ Retro Farmhouse 3D 环境资源包。此外,他还制作了 18 款小型资源包(有些资源甚至免费)。

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Okulov 的部分灵感来自于自己的经历或去过的地方:“我的灵感来自于周围的现实世界。在制作‘废弃的学校’资源前,当时我妻子和我正在当地一所大学半风化的老建筑附近散步。她突然说:“你要不要试试做一个这样的东西?” 这个想法就印在了我脑海里了。这些不规则的形状和纹理沉浸在秋天的氛围中,它们让我着迷。我一有机会就会坐到电脑前制作原型。”

经过几个月艰辛(但收获颇丰)的工作后,Okulov 终于在资源商店上发布了这个环境资源包。它受到了热烈的欢迎。“我想这得归功于我对创作由衷的热爱......我纯粹是喜欢创作。这也是我的资源多种多样的原因。”

快来抓住机会,为制作游戏准备起来吧。本次发行商促销将以五折出售 ArchVizPROFinward StudiosNOT_Lonely 的所有单个资源,还有三款资源参加“闪促”活动!

2022年2月21日 类别 游戏 | 8 分 阅读

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