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CTO卢克·巴特莱特(Luc Barthelet)谈为何对游戏的热情和持续学习的态度是Unity科技跨入下一阶段的关键

2023年3月6日 类别 新闻 | 6 分 阅读
Luc Barthelet, CTO, on why passion for games and continued learning are key to the next phase of Unity tech | Hero image
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Unity新任的首席技术官,卢克·巴特莱特(Luc Barthelet)从事游戏业多年。从游戏和机器人初创公司到Electronic Arts 20年的任职,卢克对打造强悍的团队、推动创新颇有研究。

接任该职位后,卢克对未来倍感振奋,表示自己很荣幸能有机会参与打造一个更强大的Unity。“在历经多年游戏引擎的开发后,Unity已经实现了普及游戏制作、突破游戏引擎极限的梦想,”他说。

“Unity已经实现了普及游戏制作、突破游戏引擎极限的梦想。”

下文将深入介绍卢克助推Unity未来科技发展的方法。

面向未来的重要性

卢克主管的一支团队以创新研究作为工作重心。此前,这支队伍开创了我们在混合现实(XR)和高清渲染管线(HDRP)研究的工作。最近,团队又由于在人体动画上使用机器学习的成果赢得了一项SIGGRAPH 2022奖项

虽然创意总是突然出现,但团队可以选择自己认为值得学习了解、试探边界和招揽人才的领域。他们投入大量的工作、开展无数的实验,并且时刻关注着Unity开发者,确保自己开发的东西是大家所需要的,将用户放在首位。

点燃前进动力的星火

被问及日常工作最棒的地方时,卢克喊道:“可以玩游戏!”

不过认真地说,这项爱好对于领导一支身负重任的团队来说非常重要。卢克需要帮助Unity内部创作者培养作品,将创意尽快交付到顾客手中,每日的繁重工作在他看来都是值得的。

毕竟,领导力的重要体现就是优秀的团队。为此,领导者必须帮助同事们最大化自己的作用,明确目的与目标、树立可及的里程碑,让每一位或大或小的成员都能相互理解、协调。

不断前进的车轮

得益于团队最近的成就,卢克兴奋地表示Unity将以更快的节奏交付更多的功能来造福开发者。团队2023年的关键目标包括提升内外开发者的生产力,简化开放给社区的解决方案。

在内部,随着编辑器的开发者数量达到了数百名,开发的动向也受到了影响,开发出的代码要进入发售版编辑器的难度也越来越大。去年,我们将问题带到了聚光灯下并做出了重大改动,而我们会继续让内部开发团队能更轻松地把新功能搬到Tech Stream和LTS版本上。

A Unity team member interacting with users during SIGGRAPH 2022 last August
一名Unity内部成员在八月的SIGGRAPH 2022上与用户互动

与卢克的快速问答

大部分人知道______后肯定会吃惊。

我生活在一艘船上。在2014年我搬出了城市,变卖了所有家当,开始了环球航行——既为了和家人相处更多时间,又为了重新亲近自然。我一直在用Unity为孩子们做游戏。在花了四年半时间探索大海、一年半时间环游世界后,我回到了文明世界并加入了Unity。

生活(工作)的座右铭

“完全理解才能完美阐释。”

我爱教数学,在看到这句理查德·费曼(Richard Feynman)书里的句子后我就记了下来。

您近期达成的里程碑

最近我们改进了Unity内部的开发动向,我们的开发者现在能以快十倍的速度把代码合并到主干上,意味着我们能更快地把新功能交付到游戏开发者的手中。

我(们)每天都离不开的工具是______。

Mathematica,我每天都用它。我以前碰巧学了这门语言,然后就一直用它来解决各类问题、提升自己的生产力。

必读文章

  • 尽管已经用了好多年Unity,在当初加入公司的时候我靠的是Unity Essentials这些公开的资源来上手引擎的,并且也发现了Unity Learn上人人能用的超棒资源。
  • 最近让我着迷的一篇博文是2022年12月一篇讨论“图形-VFX”的博文。文中包含的120页电子书真正展示了Unity引擎的深度和质量。
  • 上述电子书属于超棒的最佳实践指南系列——真的,每一位Unity开发者都应该好好看看它们。
  • 最后这些不算文章,我关注了许多YouTube上的Unity网红,包括Jason WeimannCode Monkey

请继续关注未来的Unity领袖画像,并订阅Unity博客的新闻邮件来跟进卢克(及Unity)塑造实时3D技术未来的旅程。

编者注(2023年3月14日):本文为显清晰而进行过修改。

2023年3月6日 类别 新闻 | 6 分 阅读

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