2023年1月20日
Unity 2022.2 Tech Stream推出了新的端到端工作流,让你能利用烘焙好的模拟制作可在所有平台上扩展的逼真实时烟雾。本文将逐个介绍工作流内的新工具与功能。
2022年12月21日
了解光照烘焙性能、稳定性及其他新功能在2022.2 Tech Stream版的更新,以及全局光照路线图的几个重点。
2022年6月9日
高清渲染管线(HDRP)的光照指南目前已经更新至Unity 2021 LTS,并添加了新功能的使用提示。学习如何利用HDRP的成品级功能制作高级光照效果——包括Light Anchor(光照锚点)、Lens Fkare(镜头光晕)等等更多。
2022年5月26日
独立开发者Andrew Shouldice(ISOMETRICORP Games)在本次Unity的GDC大会Twitch直播上与我们分享了动作冒险游戏《TUNIC》背后的开发秘辛。
2021年12月1日
其编辑界面已经被精简,减少了标签,形成了一个更以艺术家为中心的界面,可以方便地访问您的模型、材料和纹理。不必在文件结构或其他(非必要)组件上耗费心力。
2021年11月19日
高清渲染管线(HDRP)自Unity 2018周期首次亮相以来,已经经历了多次迭代。管线现已成为引擎的一个关键特色。为了帮助各团队和技术美术们充分利用起HDRP,我们特此编纂了一份专家级指南书。
2019年8月28日
In 2019.2, we removed the Lightmap Static Flag, replacing it with Contribute to global illumination (GI). At the same time, we have introduced the ability to choose whether global illumination is received from lightmap or Light Probes. This seemingly minor change can have a huge ...
2015年11月5日
We've teamed up with Alex Lovett again and built The Courtyard, a demo that puts the Precomputed Realtime GI features in Unity 5 to good use. He previously built the Shrine Arch-viz demo. This time, however, the goal was to build a demo aimed at game developers requiring rea...