2023年3月31日
在GDC 2023上的开发者们都问了哪些问题?本文总结了展会现场最值得关注的几个话题——以及相关资源,包括渲染毛发、最大化多人游戏规模等等。
2023年3月21日
Unity Gaming Services两款新的解决方案,Friends & Leaderboards可帮助开发者为游戏新添一层社交体验。
2022年11月16日
This is the eighth installment of Unity's Games Focus series, which highlights key product development initiatives now and into the future. In this blog, we cover the status, upcoming release plans, and future vision for Unity Multiplayer Networking.
2022年9月20日
We’re excited to announce that Game Server Hosting (Multiplay), Matchmaker, and Netcode for GameObjects are now launched to round out the UGS Multiplayer Solutions.
2022年7月26日
行业领先的游戏通信解决方案Vivox现在提供自助服务功能及针对移动端优化后的新特色。你的玩家们可以有更多的方式来连接、合作和沟通。
2022年6月21日
Unity Gaming Services (UGS) 已经结束了beta测试,并正式向开发者们提供开发在线游戏的工具。
2022年4月14日
《Boss Room》于2021年4月就发布了抢先体验版,是Unity给开发者鲜活的项目示例,而现在它应用了更多的Unity Gaming Services(UGS)元素,可用于多人游戏开发的上手学习。
2022年3月29日
这份最新指南涵盖了多人游戏延迟的关键处理技巧和模式。
2022年2月18日
多人游戏已经成为现代社会生活的一个重要组成,而降低多人游戏的开发门槛则是Unity始终不变的目标。
2021年12月1日
与单人游戏相比,制作与发售一款多人游戏往往需要有更多的考虑,游戏中的一切都必须同步到每位玩家的设备上才能产生一个统一的共有游戏状态。
今天,我们将深入了解围绕网络代码的几种常见误区,区分流言与真相,让各位可以自信地为下款游戏加上网络联机功能。
2021年11月22日
我们推出了全新的多人联机服务:Relay和Lobby,外加一个展示服务使用方法的新样例项目。
2021年11月17日
多人游戏的规模如今已达到了新的水平,而随之而来的还有更大的跨平台游戏需求。为此,Unity与The Harris Poll合作开展调查,意图揭开日益增长中的社交性游戏需求。